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  • ‘메이플스토리DS’ 국내 판매량 10만장 돌파

    ‘메이플스토리DS’ 국내 판매량 10만장 돌파

    넥슨과 닌텐도는 양사가 공동 개발한 닌텐도 DS 전용 소프트웨어 ‘메이플스토리DS’가 국내 판매량 10만장을 돌파했다고 31일 밝혔다.이는 지난 4월 15일 정식 발매된 이후 35일만에 올린 성과로 메이플스토리DS는 국산 닌텐도 DS 전용 소프트웨어로서는 최단기간에 국내 판매량 10만 장 이상을 기록했다고 넥슨은 설명했다.넥슨과 닌텐도주식회사의 첫 공동 개발 타이틀인 메이플스토리DS는 닌텐도 DS 전용 액션 RPG의 장르적 특성을 최적화한 콘텐츠로 온라인 게임 ‘메이플스토리’와 연동되는 기능이 인기의 비결로 양사는 꼽고 있다. 또한 국내 1800만 회원에게 사랑 받고 있는 온라인 게임 ‘메이플스토리’의 높은 명성은 메이플스토리DS의 초반 판매 호조에 탄력을 더하고 있다.넥슨의 서민 대표는 “넥슨과 닌텐도 양사가 각자 지닌 노하우와 기술력을 최적으로 협업해 국내비디오 게임 시장에서 괄목할 만한 성과를 만들어 낼 수 있었다 생각한다. 메이플스토리DS의 이번 성과를 토대로 앞으로 또 다른 기회들이 계속 이어지길 기대해 본다”고 말했다.한국닌텐도의 사카구치 다이스케 대표는 “양사가 함께 힘을 모아 선보인 메이플스토리DS가 좋은 반응을 얻고 있어 대단히 기쁘다. 메이플스토리DS의 선전이 국내 비디오 게임 시장에 활력을 불어넣는데 도움이 되었으면 하는 바람이다. 앞으로도 넥슨과 지속적으로 협력관계를 이어가며 고객 분들께 새로운 즐거움을 계속해서 제공해갈 수 있기를 기대한다.”라고 말했다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 라그하임, 헤어진 친구 찾아주는 신규 시스템 오픈

    라그하임, 헤어진 친구 찾아주는 신규 시스템 오픈

    바른손게임즈는 다중접속온라인게임(MMORPG) <라그하임>에서 ‘친구 찾기 시스템’을 오픈한다고 31일 밝혔다.<라그하임>의 친구 찾기 시스템은 공개 및 열람이 가능한 고객의 정보를 이용해 친구의 마지막 접속 날짜 등의 제한된 정보들을 알려주고 초대 메일도 보낼 수 있는 서비스로 한때 게임을 즐기며 희로애락을 함께 했지만 현재 연락되지 않은 친구들을 찾을 수 있게 하는 신규 시스템이다.바른손게임즈의 기획마케팅팀 한진영 매니저는 “서비스 9년차에 접어드는 <라그하임>은 오랜 서비스 기간만큼이나 많은 유저들이 다녀간 게임이다”라며, “현재도 많은 유저들이 게임을 즐기고 있지만 예전에 함께 했던 친구를 다시 만날 수 있다면 게임이 더욱 즐겁지 않을까 하는 생각에서 친구 찾기 시스템을 오픈하게 됐다”고 말했다.한편, 만남의 기쁨을 안겨줄 ‘친구 찾기 시스템의 오픈을 기념해 <라그하임>은 친구를 찾고자 하는 고객 모두에게 혜택을 주는 이벤트를 진행한다. 우선 다음달 30일까지 ‘친구 찾기 시스템’을 통해 재회한 친구들에게는 유료 서비스 이용권과 게임아이템 등 다양한 상품을 증정한다. 또한 재미있는 패러디 포스터를 블로그, 까페 등 온라인상으로 스크랩해 ‘친구 찾기 시스템’ 알리기에 동참하고 선물도 받는 이벤트도 준비돼있다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • [NTN포토] 에이지 오브 코난 “섹시 전투복 멋있죠?”

    [NTN포토] 에이지 오브 코난 “섹시 전투복 멋있죠?”

    [서울신문NTN 강정화 기자] 20일 오전 서울 세종로 일민미술관 부근에서 진행된 온라인 게임 ‘에이지 오브 코난’의 오픈베타 기념 포토행사에 모델들이 멋진 포즈를 취하고 있다. 게임포털 피망을 통해 네오위즈게임즈가 선보이는 첫 번째 정통 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에이지 오브 코난’은 방대한 세계관을 바탕으로 박진감 넘치는 전투와 액션, 화려하고 사실적인 그래픽, 풍성한 콘테츠가 강점으로 주목을 받고 있다. 강정화 기자 kjh@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • [NTN포토] ‘에이지 오브 코난’ 섹시 여전사들

    [NTN포토] ‘에이지 오브 코난’ 섹시 여전사들

    [서울신문NTN 강정화 기자] 20일 오전 서울 세종로 일민미술관 부근에서 진행된 온라인 게임 ‘에이지 오브 코난’의 오픈베타 기념 포토행사에 모델들이 멋진 포즈를 취하고 있다. 게임포털 피망을 통해 (주)네오위즈게임즈가 선보이는 첫 번째 정통 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에이지 오브 코난’은 방대한 세계관을 바탕으로 박진감 넘치는 전투와 액션, 화려하고 사실적인 그래픽, 풍성한 콘테츠가 강점으로 주목을 받고 있다. 강정화 기자 kjh@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 한빛소프트, 헬게이트 렙업 시워진다

    한빛소프트는 액션 RPG <헬게이트: 도쿄>가 내달 10일까지 PvP 준비이벤트인 ‘헬게는 매일 렙업해요’를 실시한다고 20일 밝혔다. 이번 이벤트는 PvP 결투장을 대비하는 유저들의 레벨업을 돕기 위해 기획됐다. 이벤트 기간 중 대표캐릭터를 설정하고 목표레벨에 도달한 유저에게 경험치 100% 및 경험치 300%를 지급한다. 각 주마다 여러 개의 목표를 설정한 유저는 목표를 달성할 때마다 경험치팩을 획득할 수 있다. 또한, 헬게이트는 오는 21일부터 23일까지 석가탄신일 연휴 4종 이벤트를 진행해 유저들에게 다양한 즐거움을 제공할 예정이다. 이벤트 기간 중 3시부터 10시까지 접속하면 매시간마다 경험치 25%상승 버프를 획득할 수 있다. 뿐만 아니라 게시판에서 진행되는 GM이벤트 게시글에 댓글을 다는 유저 전원에게 보급용 경험치팩 25%를 증정하며, 연휴 3일 동안 10시간 이상 플레이 한 유저에게는 보급용 자동분해기, 보급용 부활주문서 등 푸짐한 혜택을 제공한다. 또한, 4시, 7시, 10시마다 GM이 거래소에 등록한 행운의 아이템과 클래스별 아이템을 1000 팔라듐에 구매할 수 있다. 이 밖에도 헬게이트는 유저들이 더욱더 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 하자는 취지 아래 게이머들의 의견을 적극 수렴하는 ‘헬게이트 건의이벤트’를 성황리에 진행 중이다. 현재 공식홈페이지 내 ‘헬: 토론 게시판’을 통해 헬게이트: 도쿄를 더 좋은 모습으로 바꿀 수 있는 아이디어를 모집 중이며 오는 6월 2일까지 이벤트가 진행된다. 아이디어를 올린 유저 중 5명씩 선정해 캐시를 지급하며 좋은 아이디어는 실제로 게임 내 반영 될 예정이다. 한편, ‘향후 헬게이트에 추가되었으면 하는 컨텐츠’를 주제로 실시된 1차 이벤트에는 300여건의 아이디어가 올라오는 등 유저들의 반응이 매우 뜨거웠다. 2차 건의 이벤트는 오늘(20일)부터 26일까지 ‘헬게이트의 커뮤니티 시스템을 보완할 수 있는 방법’을 주제로 진행된다. 한편, 헬게이트는 오는 6월 10일 선보일 PvP결투장의 보상시스템을 공개했다. 유저들은 PvP를 하고 얻는 포인트로 주요 역에 위치한 결투장 상인에게 최고급 세트아이템 및 고유 무기 아이템, 필드에서 드롭되지 않는 장신구와 펫 등을 구입할 수 있다. 또한, 헬게이트: 도쿄에서 단 한 명만 얻을 수 있는 임페라토르(Imperator)를 포함하여 리크루트(Recruit)까지 총 18개의 결투계급을 획득할 수 있다. 결투계급은 닉네임 앞 아이콘으로 표시되어 많은 유저들의 승부욕을 자극할 것으로 예상된다. 헬게이트 PvP결투장 관련 정보는 공식 홈페이지에 지속적으로 업데이트될 예정이다. 헬게이트와 관련된 자세한 게임정보는 공식홈페이지(http://hg.hanbiton.com)에서 확인할 수 있다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • [NTN포토] 에이지 오브 코난, 20일 공개 서비스 개시

    [NTN포토] 에이지 오브 코난, 20일 공개 서비스 개시

    [서울신문NTN 강정화 기자] 20일 오전 서울 세종로 일민미술관 부근에서 진행된 온라인 게임 ‘에이지 오브 코난’의 오픈베타 기념 포토행사에 모델들이 멋진 포즈를 취하고 있다. 게임포털 피망을 통해 네오위즈게임즈가 선보이는 첫 번째 정통 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에이지 오브 코난’은 방대한 세계관을 바탕으로 박진감 넘치는 전투와 액션, 화려하고 사실적인 그래픽, 풍성한 콘테츠가 강점으로 주목을 받고 있다. 강정화 기자 kjh@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • [NTN포토] ‘에이지 오브 코난’ 저랑 게임 한판 하실까요?

    [NTN포토] ‘에이지 오브 코난’ 저랑 게임 한판 하실까요?

    [서울신문NTN 강정화 기자] 20일 오전 서울 세종로 일민미술관 부근에서 진행된 온라인 게임 ‘에이지 오브 코난’의 오픈베타 기념 포토행사에 모델이 멋진 포즈를 취하고 있다. 게임포털 피망을 통해 네오위즈게임즈가 선보이는 첫 번째 정통 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘에이지 오브 코난’은 방대한 세계관을 바탕으로 박진감 넘치는 전투와 액션, 화려하고 사실적인 그래픽, 풍성한 콘테츠가 강점으로 주목을 받고 있다. 강정화 기자 kjh@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 한빛소프트, 헬게이트 렙업 쉬워진다

    한빛소프트, 헬게이트 렙업 쉬워진다

    한빛소프트는 액션 RPG <헬게이트: 도쿄>가 내달 10일까지 PvP 준비이벤트인 ‘헬게는 매일 렙업해요’를 실시한다고 20일 밝혔다. 이번 이벤트는 PvP 결투장을 대비하는 유저들의 레벨업을 돕기 위해 기획됐다. 이벤트 기간 중 대표캐릭터를 설정하고 목표레벨에 도달한 유저에게 경험치 100% 및 경험치 300%를 지급한다. 각 주마다 여러 개의 목표를 설정한 유저는 목표를 달성할 때마다 경험치팩을 획득할 수 있다. 또한, 헬게이트는 오는 21일부터 23일까지 석가탄신일 연휴 4종 이벤트를 진행해 유저들에게 다양한 즐거움을 제공할 예정이다. 이벤트 기간 중 3시부터 10시까지 접속하면 매시간마다 경험치 25%상승 버프를 획득할 수 있다. 뿐만 아니라 게시판에서 진행되는 GM이벤트 게시글에 댓글을 다는 유저 전원에게 보급용 경험치팩 25%를 증정하며, 연휴 3일 동안 10시간 이상 플레이 한 유저에게는 보급용 자동분해기, 보급용 부활주문서 등 푸짐한 혜택을 제공한다. 또한, 4시, 7시, 10시마다 GM이 거래소에 등록한 행운의 아이템과 클래스별 아이템을 1000 팔라듐에 구매할 수 있다. 이 밖에도 헬게이트는 유저들이 더욱더 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 하자는 취지 아래 게이머들의 의견을 적극 수렴하는 ‘헬게이트 건의이벤트’를 성황리에 진행 중이다. 현재 공식홈페이지 내 ‘헬: 토론 게시판’을 통해 헬게이트: 도쿄를 더 좋은 모습으로 바꿀 수 있는 아이디어를 모집 중이며 오는 6월 2일까지 이벤트가 진행된다. 아이디어를 올린 유저 중 5명씩 선정해 캐시를 지급하며 좋은 아이디어는 실제로 게임 내 반영 될 예정이다. 한편, ‘향후 헬게이트에 추가되었으면 하는 컨텐츠’를 주제로 실시된 1차 이벤트에는 300여건의 아이디어가 올라오는 등 유저들의 반응이 매우 뜨거웠다. 2차 건의 이벤트는 오늘(20일)부터 26일까지 ‘헬게이트의 커뮤니티 시스템을 보완할 수 있는 방법’을 주제로 진행된다. 한편, 헬게이트는 오는 6월 10일 선보일 PvP결투장의 보상시스템을 공개했다. 유저들은 PvP를 하고 얻는 포인트로 주요 역에 위치한 결투장 상인에게 최고급 세트아이템 및 고유 무기 아이템, 필드에서 드롭되지 않는 장신구와 펫 등을 구입할 수 있다. 또한, 헬게이트: 도쿄에서 단 한 명만 얻을 수 있는 임페라토르(Imperator)를 포함하여 리크루트(Recruit)까지 총 18개의 결투계급을 획득할 수 있다. 결투계급은 닉네임 앞 아이콘으로 표시되어 많은 유저들의 승부욕을 자극할 것으로 예상된다. 헬게이트 PvP결투장 관련 정보는 공식 홈페이지에 지속적으로 업데이트될 예정이다. 헬게이트와 관련된 자세한 게임정보는 공식홈페이지(http://hg.hanbiton.com)에서 확인할 수 있다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 한빛 카몬히어로, 어른 공격하면 선물이 팡팡

    한빛 카몬히어로, 어른 공격하면 선물이 팡팡

    한빛소프트의 카드 컬렉션 MMORPG 카몬히어로가 오는 30일까지 릴레이 이벤트를 실시한다.가정의 달 5월을 맞아 진행하는 3종의 릴레이 이벤트를 통해 유저들은 게임 컨텐츠 외 색다른 즐거움을 누리며 게임 내 유용한 아이템도 획득할 수 있다.오는 20일까지 실시하는 1탄 ‘어른을 공경합시다’는 각 레벨 별로 지정된 NPC를 찾아가 인사하는 유저들에게 푸짐하고 다양한 보상을 제공하는 일일퀘스트 형식의 이벤트다.퀘스트를 완료한 10레벨 유저에게는 3만 코인을 증정하며 20레벨 유저에게는 메달 3개를 제공한다. 30레벨 유저들은 상급 카드강화주문서 2개, 40레벨은 고급메달 2개, 50레벨은 고급메달 3개를 받을 수 있으며 마지막으로 60레벨 유저들은 영웅급 카드강화주문서 1개를 획득할 수 있다.따라서, 이벤트 기간 동안 매일 이벤트에 참여하면 각 레벨 별로 최대 21만 코인, 메달 21개, 상급 카드강화주문서 14개, 고급메달 14개, 고급메달 21개, 영웅급 카드강화주문서 7개를 획득할 수 있다.또한 오는 20일부터 27일까지 진행하는 2탄 ‘아리아 대륙을 구원하라’는 유저들의 협동심을 요구하는 이벤트로 카루종족이 훔쳐가다 흘린 푸딩재료를 유저들이 협력해 회수하면 ‘가알왕국’의 왕 ‘가알킹’에게 특별한 보상을 받을 수 있다.가알 킹이 요청한 개수의 푸딩재료를 유저들이 힘을합쳐 모으면 유저 모두에게 ‘더욱 더 강한 최정예 전사’ 용병 카드를 일괄 지급한다. 보상 용병에 대한 자세한 내용은 이벤트 종료 후 공식홈페이지를 통해 공개될 예정이다.마지막으로 3탄 ‘Lovely Weekend’는 28일부터 30일까지 실시한다. 이벤트 기간 내 오후 7시부터 9시까지 접속하는 유저들은 경험치 및 드랍률 200% 증가혜택을 누릴 수 있다.카몬히어로 이벤트 및 게임과 관련된 자세한 내용은 공식홈페이지(http://camon.hanbiton.com)에서 확인 할 수 있다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 미소스 최종점검 테스트, 플레이하고 선물 받자

    미소스 최종점검 테스트, 플레이하고 선물 받자

    한빛소프트의 정통 액션RPG ‘미소스’가 13일 부터 19일까지 실시하는 최종점검 테스트 ‘미소스 인비테이션(Mythos Invitation)’을 기념하며 ‘최고의 모험가, 최후의 모험가’ 이벤트를 진행한다.이번 이벤트는 CPU 및 그래픽 프로세서 공급업체인 AMD사의 협찬을 받아 테스트기간 동안 열심히 플레이를 즐긴 유저들에게 푸짐한 혜택으로 보답하고자 진행한다. 테스트 기간 내 최고 레벨 달성자와 매일 테스트에 참여한 유저 중 1명씩 선정해 그래픽카드 ‘ATI 라데온™ HD 5670’를 증정한다. 또한, 오늘부터 19일까지 실시되는 ‘미소스와 함께하는 AMD 이벤트’는 공식 홈페이지 내 GM노트에서 참여할 수 있다. GM이 올리는 AMD 페넘™ II X4 945에 대한 퀴즈의 정답을 댓글로 등록한 유저 중 2명을 선정해 그래픽카드 ‘ATI 라데온™ HD 5670’를 지급한다. 이번 이벤트를 통해 유저들은 플레이를 즐기면서 상품획득의 기쁨까지 누릴 수 있다. 미소스는 13일부터 최종점검 테스트에 들어갔으며, 테스터에 당첨되지 못했거나 기간 내 신청하지 못한 유저들에게 다양한 이벤트를 통한 참여기회를 제공한다. ‘신의 권한으로 구제’이벤트에서는 운영자가 퀴즈에 댓글을 단 유저 중 테스터를 선정하며 ‘함께해요 미소스’에서는 기존 테스트 당첨유저가 친구 아이디를 입력해 초대하기 버튼을 누르면 함께 플레이를 즐길 수 있다. 미소스 인비테이션’ 이벤트 및 최종 점검 테스트 관련 정보는 미소스 공식홈페이지 ‘In the Uld’ (http://mythos.hanbiton.com)에서 확인할 수 있다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 야설록 “게임은 나의 두번째 인생”(인터뷰)

    야설록 “게임은 나의 두번째 인생”(인터뷰)

    게임의 궁극적 목적은 재미다. 지구상 모든 게임 개발자들은 이 기본에 충실한 목적을 위해 게임을 기획하고 만든다. 따라서 성공한 게임은 게임이 원칙적으로 가져야할 재미를 가진 것이고 그렇지 못한 게임은 허망하게 사라져 간다.90년대 ‘아마겟돈’부터 최근 영화 ‘불꽃처럼 나비처럼’에 이어지기 까지 무수한 히트작을 만든 ‘야설록’이 이번엔 게임에 도전장을 내밀었다.오는 20일 공식 런칭을 앞두고 온라인을 진두지휘하고 있는 야설록 상임고문은 “재미를 넘어 게임 안에서 인생을 만드는 것이 목표이며 그 시작은 ‘패 온라인’이 될 것이다.” 라고 말했다.야설록, 본명은 최재봉. 1960년 생으로 게임업계에 있어 적지 않은 나이에도 열정을 쏟고 있는 인간 야설록, 패 온라인의 야설록에 대해 알아보자. ◆인간 야설록을 말하다. 많은 부분에 왕성한 활동을 보여주고 계신데, 독자가 ‘야 작가는 뭐하는 사람입니까’ 라고 묻는다면 어떻게 대답을 하시겠습니까? 저요?(웃음) 호기심을 충족하고 싶은 사람이라고 해야 하나? 작가라는 동물이 가지고 있는 근본적인 화두는 인간에 대한 호기심, 사물에 대한 호기심 등 여러 가지 호기심이 아닌가 생각합니다. 그것이 작가라는 동물이 가지고 있는 근본적인 화두인 것 같아요, 인간에 대한 호기심 진리에 호기심 그런 것들이 마음에서 시키는 대로 따라가니 어느덧 반평생이 지났습니다.(웃음) 게임 시나리오의 집필을 결심한 배경이 있었나요? 게임을 좋아하는 것이 첫 번째 이유입니다. 저는 나이 스무 살 무렵인 80년대에 동네 전자오락실에서 초등학생 틈바구니에서 겔러그, 제비우스 등의 게임을 즐기곤 했습니다. 기본적으로 게임에 대한 관심이 지대하지 않는다면 게임 업계의 진입장벽은 높습니다. 두번째 이유는 게임의 변천과정입니다. 저는 최근 들어 MMORPG 이외는 게임을 해본적도 없을 정도로 이 장르를 좋아합니다. 처음 온라인게임들이 2D에서 시작해 3D로 변화하면서 퀘스트가 들어가는 과정을 보니, 게임도 글과 그림으로 이어지는 문화의 한 장르로 여겨졌습니다. 이 때문에 게임에 대한 새로운 목표의식이 생겨 도전장을 냈습니다. 온라인게임의 매력은 무엇이 있을까요 과거의 게임은 전자오락실을 시작으로 플레이스테이션, X박스와 같은 콘솔게임이 게임 산업의 전부였습니다. 이런 종류의 게임에는 ‘너’는 없고 ‘나’ 만 있습니다. ‘너’ 라는 것은 MMORPG 장르의 대표성을 갖게하는 부분입니다. MMORPG는 작게는 국내에서 넓게는 해외까지 전 지구촌을 통해 모이고 생성되는 커뮤니티입니다. 유저들은 상대방과 자신의 의상, 무기. 지휘 등에 관심을 가지며 다른 유저보다 좋은 아이템을 소유하려는 등 경쟁 심리도 갖고 있습니다. 이것은 또 하나의 사회로 봐도 무방합니다. 세상에 태어나 이름과 주민등록번호를 부여받고 있는 1차적 사회 다음으로 이어지는 ‘세컨드 라이프’라고 해야 할까요. 최근 게임중독등 온라인게임에 대한 사회적 우려의 시각이 큽니다 온라인게임을 일방적으로 옹호하고자 하는 이야기는 아니지만 여러 가지 어두운 부분이 있는 것은 사실입니다. 하지만 병적인 징후로만 놓고 보면 산이나 수영장 등 야외에서 사망하는 등 외부적 요소로 인한 사망 확률은 더욱 높습니다. 단지 사망한 장소가 PC방이라고 해서, 특히 영아 사망사건의 경우 다양한 원인을 파악하지 않고 오직 게임 때문에 아이가 죽었다는 단순한 흑백논리로 문제를 보는 것에 대해서는 유감스럽게 생각합니다. 물론 게임에 대한 과몰입으로 1차적 삶이 지장 받은 건 분명 문제라고 생각합니다. 이를 위한 적절한 보완장치를 만드는 것은 우선시 되야 할 부분입니다. ◆야설록, ‘패온라인’을 말하다 온라인 게임 산업을 어떻게 보시는지요 우선 국내 성장 동력으로 게임이 가지고 있는 잠재력을 고려해봐야 합니다. 게임 등 소프트웨서 산업은 현 정부의 저탄소녹색성장과도 그 맥을 같이합니다. 단지 오프라인과 온라인 사업에 대한 시각차 때문에 오프라인에 대한 대규모 부지를 짓고 고용을 창출해 차든 배든 각종 물품들을 만들어 내는 것은 산업으로 보고 몇십명의 사람들이 모여 ‘뚝딱’ 만들어 내는 온라인게임은 산업이 아니라고 보는 시각은 문제가 있습니다. 온라인게임은 차기 산업동력의 선두주자로 창작력 하나로 결판이 나는 산업입니다. 온라인게임은 부지 시설도 필요 없고 기간 산업적 에너지를 아낄 수 있는 전세계적인 유망 산업 중 하나입니다. 문화상품은 수출입 측면에서 본다면 인구가 1억이 넘어야 합니다. 이웃나라 일본의 경우 만화, 애니메이션, 소설 등의 오프라인 문화 산업 규모가 연 2조원에 달합니다. 인도, 브라질과 같이 인구 1억이 넘는 나라는 내수만으로 충분한데 1억 미만은 문화도 수출에 의존해야 합니다. 우리나라는 온라인 게임도 다른 산업과 마찬가지로 수출 주도형으로 갈 수 밖에 없습니다. 결국 게임도 수출 산업형으로 발전해야 한다고 생각합니다. 국산 게임이 세계 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 필요한 것은 무엇인지요 게임은 비주얼이 차지하는 비중이 높기 때문에 작가 입장에서 보면 게임은 글보다는 상당히 유리한 면이 많습니다. 게임 업계에 들어와 놀란 것 중 하나는 개발자들은 게임을 하지 않는다는 것입니다. 축구에서 벤치만 지키고 있는 선수는 경기 감각이 떨어지는 것처럼 게임 개발자들이 게임을 즐기지 않는다면 사용자들의 니즈를 놓치게 됩니다. 사용자가 무엇을 원하는지 알지 못한다면 그것은 단순한 개발을 위한 개발이나 기획을 위한 기획 수준에 그치게 됩니다. 우리나라 게임들이 그래픽 요소에 치중하다보니 관련 기술은 상당한 수준의 실력은 됩니다. 그러나 비쥬얼은 그 게임의 얼굴에 불과한 것이라 예를 들어 아무리 예쁜 여자라 할지라도 한 평생 예쁘게 보일 수만은 없는 것입니다. 여자의 성격과 생각, 사교관계, 요리솜씨 등이 크게 좌우되는 것처럼 게임도 재미를 느낄 수 있는 여러 요소들이 필요한데 얼굴 외의 나머지 부분은 소흘한 것이 아닌가라는 생각이 듭니다. 얼굴만 있는 게임은 사용자 입장에서 매우 안타까운 부분입니다. 게임 개발 단계에서부터 새로운 콘텐츠에 주력하는 것이 게임업계가 나가야 할 방향이자 사용자가 원하는 방향일 것입니다. 그래픽이 좋다면 초기 투자는 잘 받겠지만 이는 단지 투자에 유리할 뿐입니다. 그래픽은 기술적인 요인이 많이 들어가다 보니 개발비용이 한도 끝도 없이 소요되게 됩니다. 결국 투자대비 효율성이 떨어지게 되고 지나치게 많은 비용이 투자된 게임은 문제가 생기면 걷잡을 수 없게 됩니다. 물론 요즘 게임업계에서는 미래가치가 충분한 게임에 투자가 많이 이뤄지는 상황이지만 대작 게임들 몇 개만 문제를 일으켜도 자본투자자들이 손을 떼는 사태로 이어져 악재가 될 수 있습니다. 콘텐츠에 주력하는 것이 앞으로 게임계가 나가야 할 방향입니다. 해외의 상황을 보자면 2000년대 초반만 해도 우리나라 게임 업체들에 소스를 달라고 하던 중국도 최근에는 게임 기획에 있어서 대등한 위치 이상으로까지 올랐습니다. 콘솔 게임의 전통을 바탕으로 그래픽이 잘 발달된 일본의 기술과 비교해 우리나라 기술은 많이 부족한 실정입니다. 일본의 그래픽과 중국의 기획 등의 면모를 잘 살펴보고 우리가 가져야할 부분은 무엇인가 생각해봐야 할 문제입니다. 패온라인의 배경은 무엇입니까 동양 판타지를 배경으로 하고 있습니다. 동양 판타지는 한마디로 정의하면 ‘동양의 혼불’입니다. 혼불이라는 단어는 같은 제목의 소설 때문에 어감이 강하지만 이는 동양의 꿈이나 동양 판타지라 이야기할 수 있습니다. 판타지라고 말하는 배경은 시대자체가 무협이 존재하지 않고 국가도 없는 이야기 공간입니다. 그러나 동양 판타지라는 말은 무협에서도 쓰이는데 단어 자체에 이미 외래어가 포함돼 있습니다. 우리 게임을 표현할 수 있는 보다 토속적인 단어를 끌어내기 위해 많은 고민을 했는데 동양의 혼불, 동양의 꿈과 같은 개념이 떠올랐습니다. 서양 판타지는 그리스 신화를 기반으로 기사나 요정, 마법사 등을 중심으로 파티를 이루는 구조를 갖고 있습니다. 동양도 서양 못지않은 철학과 역사가 있습니다. 다만 동양의 역사와 신화가 정리가 잘 안됐을 뿐입니다. 치우천황의 경우도 중국의 사기에 등장했지만 신화적 성격이 강해 역사의 범주에 넣기에는 무리가 있습니다. 패온라인은 고대 동아시아에서 두 명의 영웅인 치우천왕과 헌원 황제가 벌였던 전쟁이야기에 기반하고 있습니다. 사용자들은 두 영웅에 밑에 있는 종족인 이족과 하족 전사로써 훈련병으로 시작한다. 훈련 과정 거치면서 고대 동아시아의 역사에 대해 알아가는 것이 주요 테마입니다. 패온라인 기획에 있어서 중점은 둔 요소는 무엇인지요 쉽고 간결해 사용자들이 빨리 따라올 수 있게끔 하는 게임을 만드는데 초점을 맞췄습니다. 패온라인은 플레이 시간이 5~10시간으로 긴 편입니다. 배경 세팅과 장치가 잘돼 있으면서도 플레이 시간이 긴 게임은 수명이 오래갈 수 있습니다. 여기에 플레이를 쉽고 간결하게 즐길 수 있다면 게임은 오랫동안 많은 사용자들에게 사랑 받을 수 있습니다. 이같은 요소를 중심으로 현재의 30대 사용자들이 10년 후에도 게임을 취미로 삼고 한손엔 담배를 쥐고 한손엔 마우스를 잡은 채로 편안하게 즐길 수 있도록 하는데 방향을 맞췄습니다. 게임 시나리오라는 것이 단순히 세계관이나 역사관만 있는 것이 아닙니다. 즉, 게임 안에서만 있는게 아닌 A에서 B로 진행하는 어떤 일이 일어나게 할까. 이유 없이 진행하는 것이 아니라 필연에 의해 언덕을 넘고 산과 강을 건너 몬스터를 만나는 것을 의도했습니다. 이것이 패온라인 기획의 핵심입니다. 야 고문이 원하는 온라인게임의 세상은 무엇 인가요? 게임은 심각한 철학 사상이 있어야 한다고는 생각하지 않습니다. 누구나 와서 편하게 즐길 수 있는 놀이마당과 같이 느껴지는 게임이야 말로 최고라고 생각합니다. 현실이라는 1차적 인생에서 괴로움과 갈등을 겪고 살아간다면 2차적 인생에선 편하게 놀고 즐기고 커뮤니티를 만들어 다양한 사람과 즐겁게 그 시간을 즐기고 충분한 휴식 가져야 합니다. 1차 인생에서 에너지를 충전 받고 가는 ‘휴게 충전실’과 같은 세상을 만들어 가는 거죠. 이런 게임을 만들기 위해서 나름대로 많은 노력을 기울였습니다. 제작 초반부에 만들던 게임 지도가 가득할 정도로 공을 들였지요. 제가 작가로서 재능을 조금이라도 가지고 있다고 한다면 게임에는 이를 120퍼센트를 가량 퍼부었다고 할 수 있습니다. 새로운 유형과 작가의 창작적 에너지를 부을 수 있는 것이 게임의 매력이 아닌가 싶습니다. 앞으로도 마찬가지입니다. 관심을 가지고 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • CJ인터넷, “서유기 재미없으면 보상해드려요”

    CJ인터넷, “서유기 재미없으면 보상해드려요”

    ”재미없으면 보상합니다”게임포털 넷마블이 서비스하고 앤앤지랩이 개발한 횡스크롤 캐주얼 MMORPG <서유기전>이 13일 시작하는 공개서비스를 기념해 풍성한 이벤트를 실시한다.먼저, ‘재미없다면 보상!’ 이벤트는 30번 출석한 이용자가 ‘재미있다’를 선택하면 서유기전 캐시 2만원을 선물하는 이벤트다. 만약 이용자가 ‘재미없다’를 선택하면 보상으로 경쟁 게임 캐시(메이플 캐시)을 제공, <서유기전>의 자신감을 보여준다.이벤트 기간은 공개서비스 시작일인 13일부터 다음달 21일까지며, 해당 기간에는 매일 기본 선물로 아이템과 이벤트 코인을 제공한다.‘75레벨 달성 보상 이벤트’도 진행한다. 6월 12일까지 75레벨을 달성하면 <서유기전>의 투구, 마스크, 망토 등 110레벨 능력치가 세팅된 강력한 레전드급 아이템을 선물하는 것. 재미가 없다면 아이템 대신 문화상품권으로 역시 보상받을 수 있다.60레벨 달성시에는 넷마블 캐시 5000원도 받을 수 있다. 60레벨 외에도 10레벨을 단위로 선물을 주는 레벨달성 이벤트가 진행돼, 10, 20, 30, 40, 50레벨에 달성하면 스페셜 코스튬 등의 아이템과 코인을 각각 증정한다.또한 넷마블 제휴 PC방에서는 비행력 감소없이 일반 근두운보다 1.5배 빠른 PC방 전용 근두운이 제공된다.한편, 13일 공개서비스로 횡스크롤 MMORPG 시장 판도 개편에 도전장을 내미는 <서유기전>은 무협 횡스크롤 MMORPG ‘귀혼’을 개발한 장연우 프로듀서의 차기작이다. 파스텔톤 수묵 채색화의 아기자기한 그래픽으로 전연령대가 즐길 수 있다. 기존 횡스크롤 MMORPG와의 차별화 요소인 ‘근두운’, ‘기문둔갑’, ‘요괴둔갑’이 특징이다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 엔트리브, 유럽 34개국에서 ‘블랙샷’ 서비스 시작

    엔트리브, 유럽 34개국에서 ‘블랙샷’ 서비스 시작

    엔트리브의 FPS 게임 ‘블랙샷’이 유럽에서 공개 시범 서비스에 들어간다.엔트리브소프트는 자사가 서비스하고 버티고우 게임즈가 개발한 FPS게임 ‘블랙샷’이 독일 이퓨전엠엠오지의 투워닷컴을 통해 13일 부터 25일까지 유럽 34개국에서 공개 시범 서비스를 진행한다고 밝혔다.올 1월에 유럽 진출에 성공한 ‘블랙샷’은 기존 FPS 게임에는 없는 파트너 시스템, 무기 마스터리 시스템, 기어 능력치 시스템, 백팩 시스템 등 독창적인 시스템들과 다양한 게임 모드 및 맵을 선보인다. 투워닷컴은 3차례의 비공개 시범 테스트를 통하여 게임 안정성과 품질에 대한 점검을 끝마쳤다. 이번 오픈 서비스에 맞춰 독일, 영국, 프랑스 등 주요 유럽 국가들 게임 관련 사이트를 활용한 광고을 비롯해 아이패드 등을 경품으로 걸고 최고 클랜을 뽑는 이벤트 등 다채로운 마케팅을 전개할 예정이다.엔트리브 글로벌사업기획실 김혜진 과장은 “유럽에서 온라인 FPS 시장은 초고속 인터넷망 보급과 고사양 PC가 절실한 MMORPG 시장에 비해 성공 가능성이 높다고 볼 수 있다”며 “앞으로 현지 퍼블리셔와 긴밀한 관계를 유지해 유럽 시장에서 좋은 성과를 얻을 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.한편 이 게임이 서비스 중인 투워닷컴은 밀리터리 전문 포털로 현재 ‘네이비필드’, ‘블리츠1941’등의 게임을 서비스하고 있다.현재 ‘블랙샷’은 엔트리브의 게임포털인 ‘게임트리’를 통해 국내에서 서비스되고 있다. 사진=엔트리브소프트서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 그라나도 에스파다, 사랑나눔 이벤트 실시

    그라나도 에스파다, 사랑나눔 이벤트 실시

    한빛소프트의 게임 포털 한빛온에서 서비스하는 MMORPG ‘그라나도 에스파다’가 가정의 달을 맞아 13일부터 내달 4일까지 소외이웃에게 사랑을 전달하는 ‘사랑나눔 이벤트’를 진행한다.먼저, ‘사랑의 하트를 모으자’는 게임을 플레이하면 쌓이는 적립금으로 소외이웃을 돕는 이벤트다. 1시간씩 게임을 플레이 할 때마다 1개의 하트가 적립되며 모인 하트의 개수에 따라 복지단체에 일정금액을 기부하게 된다.또한, 그라나도 에스파다는 기부활동에 참여한 유저에게 감사의 의미로 ‘소울크리스탈’, ‘스테로이드앰플’ 등 유용한 아이템을 증정한다. 이번 이벤트를 통해 유저들은 즐겁게 게임을 즐기면서 이웃 사랑도 실천하는 일석이조의 기쁨을 누릴 수 있다.‘사랑을 나눠주세요’에서는 이벤트 기간 동안 모인 기부금 전달 및 직접 봉사활동에 참여할 유저들을 모집한다. 참여자는 13일부터 6월 4일까지 공식홈페이지를 통해 모집하며 6월 10일 당첨자를 발표한다.그리고 6월 19일 그라나도 에스파다 운영진과 유저들이 함께 서울 소재의 복지단체를 방문해 봉사활동을 진행한다. 봉사활동에 참여한 유저 전원에게는 ‘기부천사 훈장’을 지급, 이는 소중한 시간을 기억하는 매개체가 될 것으로 예상된다.유저들과 그라나도 에스파다 운영진이 함께하는 봉사활동으로 어려운 이웃을 돕는 것은 물론 서로가 소통할 수 있는 뜻 깊은 시간이 될 것으로 기대된다.서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • NHN 한게임, 트로이 방송 진행

    NHN 한게임, 트로이 방송 진행

    NHN 한게임은 자사가 서비스하고 엔도어즈가 개발한 MMORPG <아틀란티카> ‘트로이’의 아프리카 TV 방송을 13일부터 시작한다고 밝혔다. 한게임은 13일부터 오는 28일까지, 매주 목, 금요일 저녁 7시부터 2시간 동안 초쭈, 레나 등 인기 BJ들이 ‘트로이’의 콘텐츠를 쉽고 재미있게 설명하고, TBS가 적용된 ‘전황조사’ 맵에서의 전투를 실시간으로 전달하는 ‘트로이’ 방송을 진행한다. 이를 통해, 게이머들은 BJ들의 ‘트로이’ 플레이를 관전하는 즐거움과 더불어, 자신의 전략과 BJ들의 전략을 비교해보며 보다 효율적인 전투 방식을 모색해볼 수 있을 것으로 기대된다.또한, 한게임은 이번 BJ들과 함께 ‘전황조사’ 맵 타임어택에 도전, 최단 시간 승리를 거둔 이들에게 공격력, 방어력을 높여주는 게임아이템인 축복의 주문서와 아프리카 방송을 보다 빠르고 편리하게 시청할 수 있는 ‘아프리카 퀵뷰’ 등 다양한 선물을 증정할 예정이다.NHN 우상준 게임PDM실장은 “방송으로 만나는 <아틀란티카> ‘트로이’는 실제로 자신이 플레이하는 것과는 또다른 즐거움을 선사할 것”이라며, “이번 방송을 통해 관전의 즐거움과 더불어, 자신의 ‘트로이’ 전투 전략을 점검하고, 보다 효율적이고 독특한 전략을 구상할 수 있는 계기가 되기를 기대한다”고 밝혔다. 사진=NHN 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 미소스, 최종 테스터 추가모집

    미소스, 최종 테스터 추가모집

    한빛소프트(대표 김기영)의 액션RPG‘미소스’가 이달 13일부터 19일까지 실시하는 최종 점검 테스트 ‘미소스 인비테이션(Mythos Invitation)’에 참여할 유저를 추가로 모집한다. 미소스는 지난 3일부터 선착순으로 1만 명의 테스터 모집에 들어가 12일 최종 담첨자를 발표했다. 당첨자 발표 이후 테스트에 신청하지 못했거나 마감 이 후 신청한 유저들의 요청이 많아 이들에게 다시 한 번 참여기회를 제공하고자 이벤트를 통해 추가로 테스터를 모집한다. 먼저, 12일부터 16일까지 GM노트에서 진행되는 ‘신의 권한으로 구제’이벤트에서는 운영자가 퀴즈에 댓글을 단 유저 중 당첨자를 선정한다. 또한, 14일부터 19일까지 진행하는 ‘함께해요 미소스’는 기존 테스트 당첨유저가 친구와 함께 테스트를 즐길 수 있는 이벤트다. 공식 홈페이지 내 ‘초대하기’ 버튼을 클릭한 후 함께 플레이하고 싶은 친구의 ID를 입력하면 된다. 한편, 테스트 당첨 여부는 미소스 공식홈페이지에서 확인할 수 있으며 테스트 직전 과부화를 방지하기 위해 12일부터 클라이언트를 다운로드 할 수 있도록 했다. 이번 최종 점검테스트 ‘미소스 인비테이션’은 기존 테스트에서 볼 수 없었던 새로운 콘텐츠를 대거 선보인다. 난이도는 높지만 유니크한 아이템들이 쏟아지는 ‘유적지’, 미소스만의 투기장 시스템인 ‘라멘토’는 특히 유저들의 이목을 사로잡을 것으로 기대된다. 또한, 기존보다 더욱더 친절해진 ‘튜토리얼’을 통해 유저들은 수월한 플레이를 즐길 수 있다. 미소스 최종 점검 테스트는 내일부터 본격적으로 진행되며 ‘미소스 인비테이션’ 추가모집 이벤트 및 최신 게임 정보는 미소스 공식홈페이지 ‘In the Uld’ (http://mythos.hanbiton.com)에서 확인할 수 있다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 미소스, 최종 테스터 추가모집

    한빛소프트(대표 김기영)의 액션RPG‘미소스’가 이달 13일부터 19일까지 실시하는 최종 점검 테스트 ‘미소스 인비테이션(Mythos Invitation)’에 참여할 유저를 추가로 모집한다. 미소스는 지난 3일부터 선착순으로 1만 명의 테스터 모집에 들어가 12일 최종 담첨자를 발표했다. 당첨자 발표 이후 테스트에 신청하지 못했거나 마감 이 후 신청한 유저들의 요청이 많아 이들에게 다시 한 번 참여기회를 제공하고자 이벤트를 통해 추가로 테스터를 모집한다. 먼저, 12일부터 16일까지 GM노트에서 진행되는 ‘신의 권한으로 구제’이벤트에서는 운영자가 퀴즈에 댓글을 단 유저 중 당첨자를 선정한다. 또한, 14일부터 19일까지 진행하는 ‘함께해요 미소스’는 기존 테스트 당첨유저가 친구와 함께 테스트를 즐길 수 있는 이벤트다. 공식 홈페이지 내 ‘초대하기’ 버튼을 클릭한 후 함께 플레이하고 싶은 친구의 ID를 입력하면 된다. 한편, 테스트 당첨 여부는 미소스 공식홈페이지에서 확인할 수 있으며 테스트 직전 과부화를 방지하기 위해 12일부터 클라이언트를 다운로드 할 수 있도록 했다. 이번 최종 점검테스트 ‘미소스 인비테이션’은 기존 테스트에서 볼 수 없었던 새로운 콘텐츠를 대거 선보인다. 난이도는 높지만 유니크한 아이템들이 쏟아지는 ‘유적지’, 미소스만의 투기장 시스템인 ‘라멘토’는 특히 유저들의 이목을 사로잡을 것으로 기대된다. 또한, 기존보다 더욱더 친절해진 ‘튜토리얼’을 통해 유저들은 수월한 플레이를 즐길 수 있다. 미소스 최종 점검 테스트는 내일부터 본격적으로 진행되며 ‘미소스 인비테이션’ 추가모집 이벤트 및 최신 게임 정보는 미소스 공식홈페이지 ‘In the Uld’ (http://mythos.hanbiton.com)에서 확인할 수 있다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 와이디온라인 1분기 영업익 54%↓

    와이디온라인은 2010년 1분기 매출액 123억2천만원, 영업이익 6억8천만원, 당기순이익 2억 6천만원을 기록했다고 11일 공시했다. 전분기 대비 매출액과 영업이익은 각각 -5%, -53% 감소했으나 당기순이익은 흑자로 전환하여 108% 증가했다. 이번 분기 영업이익의 하락은 전분기 대비 환율 하락과 같은 외부요인에 의한 매출 감소와 2분기 신규게임 런칭을 준비하기 위한 일부 비용의 선 집행분 등이 반영된 것으로 와이디온라인은 분석했다. 와이디온라인 관계자는 “주요 매출원인 댄스게임 오디션의 매출 감소폭이 감소하면서 1분기 매출 신장세 역시 아직까지는 다소 주춤한 상태이지만 오는 5월 20일 신작 MMORPG ’패온라인’이 오픈 베타 테스트 시작과 함께 올 상반기 중 상용화가 예정되어 있으며, 지난 주 성공적으로 1차 클로즈드 베타 테스트를 마무리한 오디션2가 테스터 신청자 중 90% 이상이 게임 테스트에 참여하는 등 좋은 출발을 보이고 있다”고 전했다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 엔씨소프트, 넥스트플레이 인수

    엔씨소프트가 캐주얼 게임 전문 개발사 넥스트플레이를 인수했다. 엔씨소프트는 넥스트플레이의 지분 65%를 확보했다고 11일 밝혔다. 이번 인수로 캐주얼 게임 전문 인력만 80명 이상을 확보하게 돼, 성장 장르로 꼽히는 캐주얼RPG 부분의 역량이 강화될 것으로 보인다. 넥스트플레이는 ‘크레이지 아케이드’ 등 유명 캐주얼 게임을 만든 개발자들이 모여 2003년 설립해 올 해 첫 작품으로 캐주얼RPG ‘펀치몬스터’의 상용화를 앞둔 회사로 2007년 엔씨소프트와 ‘펀치몬스터’ 게임의 퍼블리싱 계약을 한 바 있다. 이재성 엔씨소프트 상무는 “이번 인수를 통해 MMORPG뿐 아니라 캐주얼RPG 분야에서도 엔씨소프트가 선전하는 계기가 되길 기대한다”며 “앞으로도 잠재력 있는 게임 개발사에 대한 투자를 강화해 국내는 물론 해외 시장에서 함께 성장해 나갈 계획이다.”고 말했다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 넥슨, 엔도어즈 경영권 인수

    넥슨은 ‘아틀란티카’, ‘군주’ 개발사로 유명한 엔도어즈를 전격 인수한다. 넥슨은 엔도어즈의 경영권을 인수한다고 3일 밝혔다. 넥슨은 엔도어즈의 최대 주주였던 권성문 회장 지분을 포함한 총 67%의 지분을 인수한다. 이로써 넥슨은 엔도어즈의 최대 주주로서 경영권을 확보했고, 엔도어즈는 넥슨의 자회사로 편입된다. 넥슨은 이번 인수를 통해 기업 가치 증대와 게임업계 글로벌 리더로서의 역량 강화를 동시에 꾀할 수 있게 될 것으로 기대하고 있다. 넥슨의 서민 대표이사는 “그동안 넥슨은 우수한 게임 개발력을 갖춘 회사에 대한 지속적인 투자를 단행해왔다.”면서 “엔도어즈는 우수한 개발력뿐만 아니라 국내 및 해외 서비스 역량도 갖춘 회사이기 때문에 넥슨의 포트폴리오를 확대하고 글로벌 확장 정책을 수행하는 데 큰 도움이 될 것이라고 생각한다”고 말했다. 엔도어즈는 1999년에 설립된 온라인 게임 개발 및 서비스 전문 기업으로, ‘아틀란티카’, ‘군주’ 등의 MMORPG가 대표 개발작이다. 이중 ‘아틀란티카’는 2008년 대한민국 게임대상 최우수 게임상을 수상했고, 국내는 물론 해외에서 성공리에 서비스되며 매출 신장을 견인하고 있다. 엔도어즈는 2009년에 연결 매출 403억 원, 영업이익 156억 원을 기록했으며, 전체 매출 중 해외 비중이 약 72%에 이른다. 서울신문NTN 차정석 기자 cjs@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
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