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  • 소노브이, 게임포털 ‘놀토닷컴’ 공개

    소노브이, 게임포털 ‘놀토닷컴’ 공개

    소노브이가 최근 자사 게임포털 ‘놀토닷컴’을 공개하고 서비스에 나섰다. 이 게임포털은 ‘샤이야’, ‘용천기’ 등 기존 소노브이 게임을 비롯해 온라인게임 예정작 그리고 만화, 소설 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공하는데 주력했다. 여기서 ‘놀토’란 ‘휴일을 이용해 즐겁게 놀자’란 뜻과 다양한 콘텐츠를 기반으로 게임 이용자들의 욕구를 충족시키려는 놀이공간이란 의미를 지닌다. 회사 측은 향후 단계 별로 여러 종류의 온라인게임 서비스와 퍼블리싱으로 안정적인 게임 라인업을 확보한다는 전략을 내세우고 있다. 또한 KBS 2TV ‘개그콘서트’에서 달인으로 인기를 얻은 김병만, 노우진, 류담을 전속모델로 내세워 ‘놀토닷컴’ 브랜드 홍보에도 나설 방침이다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘배틀필드 온라인’ 내달 14일 비공개 서비스

    ‘배틀필드 온라인’ 내달 14일 비공개 서비스

    온라인게임 ‘배틀필드 온라인’이 내달 14일 비공개 시범 서비스를 실시한다. 이 게임은 네오위즈게임즈와 일릭트로닉 아츠가 공동 개발한 것으로 대규모 전장 총싸움게임 방식에 초점을 맞췄다. 이번 서비스는 오는 4월 14일부터 20일까지 7일간 진행될 예정이며, 오는 4월 2일부터 12일까지 티저사이트를 통해 테스터를 모집한다. 네오위즈게임즈에 따르면 이번 서비스는 국가 별 다양한 무기와 장비, 세밀한 병과 등이 구현되며, 최대 64명이 참가하는 대규모 전투가 핵심으로 자리잡게 된다. 서비스에 앞서 공개되는 티저사이트에는 이 게임의 역사와 게임 이미지 그리고 프로모션 동영상 등이 공개된다. 서비스가 실시되면 게임 가이드를 비롯한 다양한 콘텐츠가 추가될 예정이다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 웹젠 ‘썬’ 국내시장 재공략 박차

    웹젠 ‘썬’ 국내시장 재공략 박차

    웹젠의 MMORPG(온라인모험성장게임) ‘썬’(SUN)이 ‘썬:월드에디션’으로 BI(브랜드정체성)를 변경하고 국내시장 재공략에 나선다. 회사 측에 따르면 이 게임은 중국, 일본 등 해외시장에서의 반응을 토대로 올해 국내시장의 점유율을 확대하고 내년 글로벌 서비스의 완성을 목표로 북미, 유럽 등 해외시장 개척에 나선다. 이에 오는 25일 게임의 BI를 변경하는 한편 신규 회원 유치를 위해 1개의 서버를 신설하고 새로 접속하는 고객들이 쉽게 적응할 수 있도록 초반 게임 콘텐츠를 시나리오 몰입도 향상에 초점을 맞출 계획이다. 또 게임 속 전략적 요충지인 성을 공략하기 위한 공성전 시스템을 추가하는 등 대형 업데이트를 통해 국내시장 점유율 향상에도 만전을 기할 방침이다. 김태훈 웹젠 사업 본부장은 “다양한 지역에서 서비스를 진행하면서 꾸준히 콘텐츠를 보강한 덕에 국내 게임 이용자들의 까다로운 눈높이를 맞출 수 있을 만큼 게임성을 확보했다” 면서 “배틀존 전투 방식의 완성도가 향상됐고 게임 몰입도도 높아진 만큼 국내에서 재도약할 수 있으리라 믿는다.”고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 야구게임 ‘슬러거’ 북미 공개 서비스 실시

    야구게임 ‘슬러거’ 북미 공개 서비스 실시

    온라인 야구게임 ‘슬러거’가 북미시장 공략에 나선다. 네오위즈게임즈는 20일 온라인 야구게임 ‘슬러거’가 오는 19일(미국시간)부터 북미 공개 시범 서비스를 실시한다고 밝혔다. 이번 공개 시범 서비스는 현지 이용자들의 기호와 성향을 적극 반영한 신규 콘텐츠와 시스템이 공개된다. 북미지역 야구팀과 선수뿐 아니라 구장을 활용한 현지 마케팅도 기획 중이다. 여기에는 샌프란시스코 자이언츠, LA 에인절스 등의 구단과 공동 프로모션도 포함됐다. 한편 이 회사는 오는 2010년에 22억 달러 규모로 확장이 예상되는 북미 온라인게임 시장의 성장세와 현지 야구의 인기를 감안해 ‘슬러거’의 성장 가능성을 낙관하고 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 컴투스, 아이폰용 ‘미니게임천국’ 출시

    컴투스, 아이폰용 ‘미니게임천국’ 출시

    컴투스는 20일 자사의 해외 서비스용 ‘아이폰/아이팟터치’ 게임 ‘아이게임팩: 세븐 포 원’의 앱스토어 서비스를 시작했다고 밝혔다. ‘아이게임팩: 세븐 포 원’은 ‘미니게임천국1’을 원작으로 한 아이폰/아이팟터치 전용 게임으로 ‘미니게임천국1’은 2005년 국내 출시 이후 230만 건이 넘는 다운로드를 기록했다. 회사 측은 ‘미니게임천국1’이 국내 모바일게임 유저들 사이에서 원버튼 게임의 돌풍을 일으키며 게임성을 인정받은 만큼 해외 아이폰/아이팟터치 사용자들에게도 ‘미니게임천국’만의 재미를 전달할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 한편 지난해 12월 앱스토어를 통해 3개의 게임을 출시한 컴투스는 올해 ‘아이게임팩: 세븐 포 원’을 포함한 10여개의 아이폰용 게임 출시를 통해 앱스토어 시장을 적극적으로 공략할 계획이다. 한편 앱스토어는 지난해 6월 오픈 이후 현재까지 약 2만5천개의 콘텐츠가 등록되어 있으며, 누적 다운로드 수는 무려 8억개에 달하는 등 새로운 모바일 콘텐츠 시장으로 각광을 받고 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘크로스파이어’, 북미 동접 수 1만명 돌파

    ‘크로스파이어’, 북미 동접 수 1만명 돌파

    네오위즈게임즈는 18일 온라인게임 ‘크로스파이어’가 북미에서 최고 동시접속자수 1만명(3월 15일 기준)을 돌파했다고 밝혔다. 이는 지난 1월 30일 공개 시범 서비스를 시작한지 45일만에 기록한 수치로 누적 회원 수(실제 게임 계정 생성 수)는 35만명에 이른다. 회사 측은 이번 성과에 대해 이 게임의 빠른 게임 진행이 북미 게임 이용자들의 취향과 잘 맞아 떨어졌기 때문으로 분석하고 있다. 또 아시아에서 인정받은 콘텐츠가 글로벌 게임으로 성장할 수 있는 가능성을 확인한 점에 의미를 두고 있다. 조계현 네오위즈게임즈 부사장은 “크로스파이어가 잠재 가능성이 큰 북미시장에서 실적을 내고 있다”며 “이 시장을 필두로 글로벌 시장에서 인정받는 게임으로 성장할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘창천온라인’, 올해 첫 업데이트 사전 공개

    ‘창천온라인’, 올해 첫 업데이트 사전 공개

    위메이드 엔터테인먼트는 16일 자사 MMORPG(온라인모험성장게임) ‘창천온라인’의 올해 첫 업데이트 내용을 테스트 서버에서 먼저 공개한다고 밝혔다. 회사 측은 새롭게 선보일 콘텐츠들을 외부 테스트 서버에 먼저 적용하고 게임 이용자들에게 공개해 미리 체험할 수 있도록 할 방침이다. 또 이번 업데이트를 통해 수렴된 게임 이용자들의 의견을 향후 최종 업데이트에 반영할 계획이다. 이 업데이트는 3월 16일부터 18일까지 제련과 해체 시스템 변화 그리고 신규 아이템 속성을 추가하며, 3월 18일부터 20일까지 새로운 국경전의 모습을 공개한다. 그리고 3월 20일부터 23일까지 역사 전장 추가와 파티 분배 등으로 구성해 일정 별로 적용할 예정이다. 이벤트도 진행한다. 3월 23일까지 ‘창천온라인’ 홈페이지 내 테스트 서버 게시판에 의견을 남긴 게임 이용자 500명을 추첨해 위캐쉬 500원씩 증정하고 각 일정 별로 5명씩, 총 15명을 추첨해 ‘창천’ 이동식 메모리를 증정한다. 노철 위메이드 사업1본부장은 “이번 외부 테스트서버 적용을 통해 게임 이용자 요구를 수렴하고 이를 실제 반영할 것”이라고 전했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • KT-교과부,학생 인터넷 요금 전액 지원키로

    KT는 10일 교육과학기술부와 초중고교생 초고속인터넷 지원사업 관련 협정을 체결, 올해 16만명의 학생을 선발해 인터넷 요금을 전액 지원하기로 했다. KT는 해당 서비스 요금(부가세 포함 3만3000원)을 40% 이상 할인된 1만8700원(부가세 포함)에 제공한다.  교과부는 소외 청소년의 정보격차를 해소하기 위해 지난 2002년부터 KT와 함께 이 사업을 전개해 왔으며,2011년까지 매년 360억원의 정부 예산을 투입할 계획이다.  KT는 올해부터 우수 교육 콘텐츠를 무료로 제공하고 인터넷 활용교육을 병행해 청소년때부터 건전한 인터넷 사용습관을 익힐 수 있도록 할 예정이다.선정 방법 등 세부 지원 내용은 교과부에서 결정한다.  인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
  • 콘텐츠 유통시장 틀깬다···SK텔레콤, 앱 스토어 런칭 계획 발표

    콘텐츠 유통시장 틀깬다···SK텔레콤, 앱 스토어 런칭 계획 발표

     올해 글로벌 IT업계의 가장 큰 화두는 단연 앱 스토어이다.  앱 스토어(App store)란 IT기기에 필요한 다양한 응용프로그램이 거래되는 온라인 장터다.1만5000개의 프로그램 등록과 월 6500만건의 다운로드 횟수를 기록하는 애플의 앱 스토어가 가장 대표적인 예다. 애플의 흥행을 필두로 구글, MS, 노키아 등 내로라 하는 글로벌 IT 플레이어들이 올해 중 앱 스토어를 선보일 계획이다.  SK텔레콤이 한국형 앱 스토어를 연내 오픈하겠다고 10일 밝혔다. 누구나 콘텐츠를 개발해 판매할 수 있고, 가입한 이동통신사에 상관없이 구매 가능하며, 스마트폰 뿐만 아니라 일반 휴대전화 이용 고객도 사용할 수 있는 개방형 마켓플레이스를 연다는 계획이다.  SK텔레콤은 6월 베타 오픈 및 9월 상용 서비스 오픈을 목표로 현재 서비스를 준비 중이다. 무선 네이트를 통한 전용 콘텐츠를 적극 유통해온 SK텔레콤이 이와 같은 앱 스토어를 여는 것은 스마트폰 확대로 증대된 고객들의 어플리케이션 활용 욕구를 충족시키고, 정체된 무선인터넷 시장에도 활로를 제공하기 위해서다.  새롭게 선보이는 앱 스토어는 특정 모바일 OS(운영체제)나 단말·플랫폼에 의존적인 기존의 앱 스토어와 달리 SK텔레콤이 개발한 ‘SK표준플랫폼’을 적용, OS의 제약이 없는 것이 특징이다. ‘SK표준플랫폼’이란 콘텐츠와 이용자의 단말기 OS를 호환시켜 주는 플랫폼으로, 윈도모바일, 리눅스, 심비안 등 다양한 모바일 OS를 수용할 예정이다. 이를 통해 개발자들은 다양한 범용 OS에 적용될 수 있는 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있다.  또 ‘Cross Platform’기술을 통해 기존에 축적돼 있던 WIPI기반 게임 콘텐츠를 스마트폰에서도 이용할 수 있도록 변환기능을 제공한다. 이를 통해 WIPI 게임 콘텐츠를 보유한 개발업체 입장에서는 개발 부담을 최소화할 수 있게 됐다.  앱 스토어가 정착되면 고객들은 안정성이 검증된 콘텐츠를 가격 경쟁을 통해 형성된 싼 가격에 살 수 있고, 개발자들은 자율성이 보장된 공간에서 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있어 이통사 –고객 –개발자 모두 윈윈할 수 있다.  특히 SK텔레콤은 이통사만이 제공 가능한 위치정보 등 특화 API를 개발자에 공개해 차별적 콘텐츠 개발을 지원하고, 콘텐츠 권리보호 방안을 제공해 개발자의 콘텐츠 저작권을 보호에 나선다는 방침이다.  SK텔레콤은 4월13일 코엑스에서 이같은 사업 계획을 개발업체 및 어플리케이션 개발에 관심 있는 일반인을 대상으로 발표할 계획이다. 공식적인 사업 설명회를 통해 앱 스토어 활성화를 위한 정책과 어플리케이션 개발 환경 등을 소개하고, 소프트웨어개발키트(SDK) 패키지도 무료로 제공할 계획이다.  또 4월 말부터 6월말까지 개발자 경진대회를 열어 우수 콘텐츠를 선별하고 6월 베타 오픈이전까지 콘텐츠 확보에 활용한다는 계획이다. 베타 오픈 시에는 무료로 콘텐츠를 제공하고, 과금시스템이 정비된 9월 이후 상용 서비스를 선보인다. 장기적으로는 해외 사업자와의 제휴로 글로벌 사업화까지 추진한다는 전략이다.  SK텔레콤 홍성철 NI사업부문장은 “국내 최초로 시작하는 앱 스토어 사업을 통해 고객의 무선인터넷 활용도를 높이고 콘텐츠 개발업계에도 활력을 불어 넣을 수 있을 것으로 기대한다.”며 “기존에 보유한 무선인터넷 운영 노하우와 콘텐츠 유통에서 이통사가 가진 강점을 극대화하여 앱스토어가 활성화될 수 있도록 모든 역량을 결집하겠다.” 고 말했다. 인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr  
  • SK텔레콤, ‘비즈 영상레터링’ 오픈···우리 회사 알리자

    SK텔레콤, ‘비즈 영상레터링’ 오픈···우리 회사 알리자

    SK텔레콤은 6일 전화를 걸면 자신이 설정한 이미지나 동영상이 상대방의 휴대전화 대기 중에 보여지는 ‘iz 영상레터링’ 서비스를 기업체를 대상으로 출시했다. 영상레터링은 발신자가 음성통화 연결 전까지 설정해 놓은 영상(30초, 500KB미만),이미지(6장까지 가능)을 수신자의 대기화면에 재생되도록 하는 서비스다.상품은 지난 해 출시됐고 이번에 기업을 상대로 서비스하는 상품이다.  ‘Biz 영상레터링’은 본인이 원하는 영상과 이미지뿐 아니라 기업의 대표 이미지나 브랜드, 자신의 신분을 알려줄 수 있는 명함 ,기업의 광고 등을 서비스 운영사를 통해 제작 제공해주기 때문에 기업의 이미지 전달과 홍보 효과에 매우 유용할 것으로 기대된다.  ‘Biz 영상레터링’을 사용하려면 SK텔레콤 고객센터 및 운영회사에서 가입 후, 회사별로 적용하고 싶은 이미지나 동영상을 SK텔레콤측 운영회사에 의뢰하여, 적용 후 사용할 수 있다. 또 고객사에서 설정을 요청한 시간대 이외에도 고객이 직접 개인적인 컨텐츠 설정이 가능하다. 이 경우 T World> 폰꾸미기>영상레터링 혹은 NATE.com>폰꾸미기>영상레터링 메뉴내에서 유료 콘텐츠 구매 및 UCC로 제작이 가능하며, ‘Biz 영상레터링’ 이용 금액은 월 3000원이다.  ‘Biz 영상레터링’ 사용가능 단말은 이미지 재생 가능 단말 총 27종, 영상 재생은 총 11종에서 가능하다.  인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
  • 태국 언론 “한류, 젊은이들 문화 바꿔”

    태국 언론 “한류, 젊은이들 문화 바꿔”

    “한류의 물결이 ‘광고 쓰나미’로 발전했다.” 한국 드라마와 음악이 태국 내 젊은이들의 문화에 큰 영향을 끼쳤다고 현지 일간지 방콕포스트가 보도했다. 방콕포스트는 4일 ‘한류가 태국 전역을 휩쓸고 젊은이들을 사로잡았다’(A Korean Wave is sweeping across Thailand, entrapping Thai youth)는 제목으로 한국 대중문화 콘텐츠가 태국에 미친 영향에 대해 전면을 할애해 다뤘다. 신문은 특히 한국의 콘텐츠들의 경제적인 영향력에 주목하면서 “한국 제품들은 15초 광고 대신 3분의 뮤직비디오들과 미니 시리즈를 활용한다.”는 방송문화 전문가 우본라트 시리유바삭 교수의 지적을 인용해 전했다. 이 신문은 ‘에뛰드’, ‘스킨푸드’ 등 한국 화장품 브랜드들이 태국에서 가장 유명한 화장품으로 자리잡은 것을 한국 드라마의 광고 효과의 예로 들었다. 또 드라마 ‘풀하우스’를 통해 촬영지였던 인천이 알려진 것을 비롯해 ‘겨울연가’의 남이섬, ‘커피프린스 1호점’의 홍대 앞 커피점 등이 관광지로 광고되었다고 분석했다. 신문은 이같은 효과를 “한류의 물결이 ‘광고 쓰나미’로 발전했다.”고 표현하면서 “방콕에는 한국 식당이 무척 많이 늘어났으며 소녀들은 한국 드라마의 여주인공을 따라 밝은 화장을 하고 써클 렌즈를 착용한다.”며 문화 자체에 큰 변화를 가져왔다고 설명했다. 방콕포스트는 이같은 현상의 이유는 “한국의 주류 드라마들이 세련되고 도시적인 라이프 스타일을 노출하면서 그것을 추종케 하는 효과를 낳고 있기 때문”이라고 분석했다. 사진=방콕포스트 인터넷 캡처 서울신문 나우뉴스 박성조기자 voicechord@seoul.co.kr@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • MMORPG ‘신마법의대륙’, 신규 퀘스트 추가

    MMORPG ‘신마법의대륙’, 신규 퀘스트 추가

    MMORPG(온라인모험성장게임) ‘신마법의대륙’이 대규모 시나리오 퀘스트 ‘블랙 위도우’를 추가한다. 이 콘텐츠는 전설의 단검 ‘블랙 위도우’를 중심으로 전개되는 시나리오 기반의 연속 퀘스트다. 각 퀘스트를 완료한 게임 이용자들은 블랙 위도우, 패왕의 검 등 쉽게 구할 수 없는 보상 아이템이 지급된다. 한편 ‘신마법의대륙’은 3월 3일부터 26일까지 펭귄 몬스터를 잡으면 일정 확률로 레어 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 ‘펭귄을 찾아라 이벤트’를 진행한다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 빅뱅 게임?…게임-연예, 업종 벽 허문다

    빅뱅 게임?…게임-연예, 업종 벽 허문다

    게임과 연예의 경계가 낮아지고 있다. 스타들이 신작 게임의 소개를 위해 홍보 전선에 참여했던 것에서 벗어나 최근 들어 게임과 연예 분야의 구체적인 협력관계가 늘고 있다. 온라인게임 업체 게임하이는 최근 YG엔터테인먼트, 제이튠엔터테인먼트와 공동 출자해 자회사인 아이팬컴을 설립했다. 게임업계에 따르면 이 회사는 YG엔터테인먼트 소속 연예인들을 활용한 커뮤니티형 온라인게임을 개발 중이다. 올해 하반기경 비공개 시범 서비스를 실시할 예정으로 스타 캐릭터 육성에 초점이 맞추어질 전망이다. 김종학프로덕션도 최근 네오위즈의 계열사인 네오위즈이엔씨와 협력관계를 맺고 게임사업에 뛰어들 방침이다. 이 회사는 ‘태왕사신기’, ‘베토벤 바이러스’, ‘이산’, ‘하얀거탑’ 등 기존 인기작은 물론 새로 제작될 ‘신의’, ‘오디션’, ‘환천령’, ‘제중원’ 등도 사업 대상에 포함하고 있어 관심을 끌고 있다. 이외에 ‘꽃보다 남자’, ‘우리결혼했어요’와 같은 인기 TV프로그램들이 최근 모바일게임으로 선보이면서 관련 게임분야에서 새로운 경쟁을 예고하고 있다. 과거 선을 보인 이러한 방식의 대다수 모바일게임은 프로그램의 인기가 식은 후 공개돼 아쉬움을 산 반면 이들 게임은 해당 프로그램의 인기가 절정인 시기에 선을 보여 기대감을 모으고 있다. 이들 업계의 이러한 움직임에 경기 침체 여파로 위축된 시장의 분위기를 탈피하고 새로운 시너지 효과를 창출하기 위한 것으로 보는 분석이 많다. 게임의 상호작용성과 연예콘텐츠의 대중적인 이미지가 결합해 새로운 가치를 창출할 것으로 보는 견해가 그것이다. 반면 ‘게임성을 놓쳐서는 안된다’는 지적도 나오고 있다. 주타겟 고객이 게임 이용자들임을 감안해 단순히 스타성에만 의존하는 것이 아닌 게임성에 각별히 신경을 써야 한다는 주장이 대표적이다. 사진 = ‘태왕사신기’ 사이트 캡쳐 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 이제는 ‘명품 다큐’ 아닌 ‘매스티지 다큐’

    작품성과 품격을 갖춘 ‘명품 다큐’가 대중의 인기까지 끌면서 ‘매스티지 다큐’로 변모하고 있다.매스티지(Masstige)는 ‘대중적 명품’이란 뜻으로 대중을 뜻하는 Mass와 명품을 의미하는 Prestige가 합쳐진 신조어.  명품의 사전적 정의는 ‘뛰어나거나 이름난 물건,작품’으로 대중문화 콘텐츠에도 곧잘 붙여진다.잘 만든 다큐멘터리를 가리켜 ‘명품 다큐’라 칭한다.제작자들은 한 편의 다큐를 위해 길게는 몇년에 걸쳐 일반인은 상상을 못할 고난을 감수한다.  그런 ‘인내의 산물’인 명품 다큐는 평단으로부터 호평을 받고 각종 영화제 시상식에서 상찬을 받아 그 열매를 따내지만 그뿐이었다.  평론가들의 찬사를 얻을수록,작품성이 뛰어나다는 평가를 들을수록 대중들로부터 외면당하기 십상이기 때문이었다.어쩌면 ‘명품’이란 수식어가 갖고 있는 ‘범접하기 어려운 분위기’ 때문일지도 모른다.  루이뷔통 백이 엄두도 못 낼 가격이어서 대중들로부터 외면받는 것처럼,다큐멘터리에는 ‘명품’ 딱지가 붙으면 오히려 너무 고상할 것 같아 시청자들은 채널을 돌려버렸다.  하지만 최근 ‘북극의 눈물’ ‘누들로드’ ‘워낭소리’ 등이 잇따라 대중의 사랑을 받으면서 상황은 달라졌다.그동안 도도한 인상 탓에 다가가기 꺼려졌던 명품들에 대중들이 본격적인 관심을 갖기 시작한 것이다.명품이 좀더 편안한 ‘매스티지’(Masstige)로 변화한 것이다.  물론 가방과 다큐멘터리를 단순 비교하기엔 무리가 있다.명품 제조업자들이 가격을 낮춰 매스티지 전략을 쓴 것과 달리,다큐는 그 수준을 떨어뜨리지 않고도 대중과의 소통을 이뤄냈기 때문이다.  ‘한반도의 공룡’과 ‘공룡의 땅’에서 선보인 컴퓨터그래픽(CG) 기술은 할리우드 블록버스터와 비교해도 손색이 없다는 평가를 들었다.‘북극의 눈물’팀은 BBC의 유명 다큐멘터리 ‘살아있는 지구’ 제작에 쓰였던 시네플렉스라는 장비를 이용,항공 촬영으로 북극의 광활한 자연을 담아냈다.  ‘누들로드’는 BBC 음식 프로그램의 진행자인 세계적 요리 전문가 ‘켄 홈’이 진행자로 나섰다.아시아 뿐만 아니라 세계 시장 진출을 목표로 한 이 프로그램은 국내에 방영되기 전 이미 8개국에 판매를 성사시킬 정도로 흥행성을 인정받았다.  ’워낭소리’는 화려한 CG나 거대한 스케일과는 거리가 먼 영화다.하지만 3년간 주인공 할아버지와 소의 삶을,그 느릿한 걸음을 우직하게 따라다닌 결과,옛 시절에 대한 추억과 감동을 고스란히 담아낼 수 있었다.더불어 인간과 소의 교감을 통해 삭막해져 가는 사회를 돌아볼 계기를 마련했다는 평을 들었다.  이처럼 다큐는 명품의 그 격을 떨어뜨리지 않고 스스로 발전해 왔다.하지만 이것만으로는 시청률 두자릿수(북극의 눈물,누들로드 등), 전국 관객 200만명 돌파(워낭소리) 등 흥행 돌풍을 설명하지 못한다.  전문가들은 다큐 자체의 품질 향상과 더불어 여러 사회문화적 현상이 맞물리면서 대중과의 소통에 성공했기 때문이라고 분석한다.일반 대중들이 ‘실제 사는 이야기’에 관심을 가지기 시작하면서 ‘다큐멘터리 장르’에 힘이 실린다는 분석이다.  충남대학교 언론정보학과 손병우 교수는 “요 몇년새 ‘연쇄 납치 살인 사건’,‘숭례문 전소’, ‘9·11 테러’등 영화 같은 일이 실제로 벌어지면서 픽션보다 논픽션이 더 픽션같다는 것을 느끼게 됐다.”며 “실제 생활에서 일어나는 일들이 가공된 얘깃거리보다 흥미있다는 사실을 대중들이 깨닫게 됐다.”고 지적했다.’워낭소리’ 등 다큐멘터리가 현실 속의 자신과 자신의 삶을 돌아보는 거울 역할을 하게 됐다는 분석도 곁들여졌다.  이어 손 교수는 최근 TV를 중심으로 불고 있는 ‘리얼 버라이어티 열풍’도 다큐멘터리의 대중화에 한 몫 거들었다고 설명했다.“시청자들이 가공된 연출에 대한 경험을 많이 해 그런 것에 대한 재미가 감소했다.“며 ”대중들이 무한도전·1박2일 등 ‘준비된 구성’을 최소화시킨 포맷에 익숙해짐에 따라 다큐에 대해서도 친숙하게 느끼는 것 같다.“는 설명이다.  영화평론가 강유정씨는 다큐가 각광 받는 이유에 대해 “대중들이 다양한 분야에 관심을 갖게 되면서”라고 설명했다.  그동안 ‘막장’이란 표현이 나올 정도로 ‘막 나가던’ 일부 TV프로그램에 대한 대안으로 다큐멘터리가 각광받고 있다는 분석도 곁들여졌다.이에 대해 강씨는 “천편일률적인 예능 프로그램,흥행 영화에 지친 대중들이 ‘휴식처’로 다큐멘터리를 즐기기 시작했다.”고 설명했다.이어 “인위적인 요소를 최대한 배제시킨 ‘미니멀리즘’의 영향”이라고 덧붙였다.   인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr [서울신문 다른기사 보러가기] 한국 땅에서 독립영화 찾아보는 방법    
  • 대전 ‘한국의 유니버설 스튜디오’ 꿈꾼다

    대전 ‘한국의 유니버설 스튜디오’ 꿈꾼다

    ‘대전을 영화·드라마 로케이션의 메카로 만든다.’ 대전시는 26일 영화·드라마 로케이션 지원 실무팀을 구성했다. 실무팀은 시 문화산업과장을 팀장으로 하고 대전문화산업진흥원 직원, 5개 구청 문화·관광 담당자, 대덕특구지원본부 등 모두 10명으로 짜여졌다. 영화와 드라마 촬영지를 유치하고 숙박 등 각종 지원 업무를 맡는다. ●로케이션 지원 실무팀 구성 시는 다음달 음식점·숙박업소와 영화 및 드라마 제작사의 양해각서 체결을 주선할 계획이다. 촬영때 제작진에게 밥값이나 숙박료를 할인해 주는 등의 편의를 제공하기 위해서다. 실무팀은 벌써 서울 충무로 영화제작사와 각 방송사를 돌면서 유치활동을 벌이고 있다. 시는 또 한국전자통신연구원과 대덕특구본부 등 3곳과 영화·드라마 촬영때 장소를 제공하기로 협약을 맺었다. KAIST 등 다른 기관, 단체들과도 장소 제공 등과 관련한 협약을 추진 중이다. 대전에서는 최근 400만명이 넘는 관객을 동원한 영화 ‘쌍화점’이 촬영됐다. ‘조폭마누라2’ ‘우리 생애 최고의 순간’ ‘가문의 부활’ 등 흥행에 성공한 영화도 대전에서 많이 찍었다. 1999년 방송된 드라마 ‘카이스트’는 KAIST 출신인 윤송이 엔씨소프트 부사장을 모델로 했고, 촬영작업도 KAIST 교정에서 이뤄졌다. 2006년과 지난해 대전에서 촬영된 영화·드라마는 모두 46편에 이른다. 대전엑스포과학공원에 ‘고화질(HD) 드라마타운’이 추진되고 있는 것도 대형 호재다. 부지는 시가 제공하고 2012년까지 국비 1500억~2000억원이 투입된다. 실내·촬영시설을 갖춘 단일 규모로 가장 큰 스튜디오로 기대를 모은다. ●엑스포공원 HD드라마 타운 조성 시는 오는 6월까지 조성계획 용역을 마무리해 정부 계획안에 반영시킬 계획이다. 엑스포과학공원은 지난해 4월 행정안전부로부터 ‘청산명령’을 받았다. 유인촌 문화관광부 장관이 지난달 이곳에 드라마타운을 만들겠다고 밝히면서 이 공원의 활용방법을 고민하던 시의 짐을 일부 덜어줬다. 실무팀의 임재진 대전시 문화콘텐츠산업계장은 “영화·드라마 로케이션 유치는 지역경제 활성화 측면도 있지만 대전의 이미지를 높이는 효과가 더 크다.”면서 “드라마타운에 영화 관련 놀이시설을 끼워넣어 한국의 ‘유니버설스튜디오’로 만드는 것을 추진하고 있다.”고 말했다. 대전 이천열기자 sky@seoul.co.kr
  • SK텔레콤 무료지원 ‘네이트 비즈니스센터’ 이용자 10만 돌파

    SK텔레콤 무료지원 ‘네이트 비즈니스센터’ 이용자 10만 돌파

    벤처기업 A사의 김중기 이사는 설립한 지 1년이 안된 모바일 게임업체의 개발담당이다. 개발한 콘텐츠를 모든 휴대전화에 테스트를 해야 하는 콘텐츠사업의 특성상 많은 최신형 휴대전화를 필수적으로 보유해야 한다. 하지만 한대당 수십만원짜리 최신형 휴대전화를 제조사별로 갖추기란 사실상 어려운 형편이다.그러나 김 이사는 SK텔레콤의 ‘네이트 비즈니스 센터’에서 무료로 해결하고 있다. SK텔레콤이 자사에 무선인터넷 관련 콘텐츠 및 솔루션을 공급하는 중소 협력사를 지원하기 위해 2005년 4월 설립한 ‘네이트 비즈니스 센터’의 이용자수가 오픈 4년여 만에 10만명을 돌파했다고 24일 밝혔다.이는 하루 평균 95명 수준이며, 이용업체도 2000여곳에 이르며, 등록업체도 계속 늘어나고 있다.  이 센터는 SK텔레콤이 서울 을지로 본사 3층에 70평 규모로 만든 중소 협력사 전용 공간이다. 7명의 인력이 배치돼 있다.사업제안 접수, 기술관련 상담, 과금 정산 등의 업무지원과 휴식 및 회의 공간 등 편의시설을 제공한다. 단말기 구입비용 및 통신비용 절감을 위해 마련된 무료 단말기 테스트룸의 인기가 단연 높다. 이 외에도 온라인 커뮤니티 활동과 협력사 교육프그램 개설 등 소규모 비즈니스 파트너들의 경쟁력을 높일 수 있는 활동들을 펼쳐진다.  이 센터가 보유한 휴대전화는 400여 기종의 약 1000대이며 SK텔레콤 전용 단말기 외에도 타 이통사의 일부 기종까지 갖추고 있다.이곳 이용 업체의 70%가 소규모 벤처나 1인 개발자로 조사돼 휴대전화를 확보하기 힘든 업체들에 큰 힘이 되고 있다.  모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 업체인 ANB소프트 최동완 대표는 “네이트 비즈니스센터는 회사 성장에 큰 도움이 되고 있다.”고 말했다. 지난해 100만 다운로드 이상의 히트를 거둔 리듬액션 게임 ‘리듬스타’의 경우, 단말기마다 서로 다른 사운드 하드웨어의 문제점을 극복하기 위해 수없이 많은 테스트를 거쳐야 했는데, 테스트 룸이 큰 힘이 됐던 것.  SK텔레콤은 앞으로 교육 프로그램 및 기술협력 활동을 대폭 강화하고, 성과공유 제도를 도입하는 등 상생협력 활동을 지속적으로 확대해 나갈 계획이다.SK텔레콤 홍성철 NI사업부문장은 “비즈니스 파트너의 경쟁력이 곧 SK텔레콤의 경쟁력”이라며 “중소 협력사에 대한 지원을 지속적으로 확대하고 다양한 상생협력 프로그램을 추진하겠다.” 고 말했다.  인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
  • 코나미 리듬게임, 실시간 대전 가능해져

    코나미 리듬게임, 실시간 대전 가능해져

    게임업체 유니아나가 아케이드 게임(오락실 게임) 최초로 온라인 대전을 가능하게 하는 ‘e-어뮤즈먼트’ 서비스를 국내에 선보인다. 이 서비스는 코나미 디지털 엔터테인먼트가 제공하는 온라인 서비스를 총칭하는 것으로 아케이드 게임에 네트워크 서비스를 적용해 다양한 게임 이용자들과 실시간 대전을 가능하게 한다. ‘e어뮤즈먼트 패스’(e-AMUSEMENT PASS)’를 이용해 클래스포인트를 모아 숨겨진 곡과 마커를 선택할 수 있으며, 개인 전적 데이터를 보존할 수 있는 게임 이용자 데이터 서비스와 콘텐츠별 개인 랭킹 그리고 톱 랭킹을 집계하는 랭킹 서비스 등의 다양한 기능이 제공된다. 현재 국내에서 대응 가능한 게임은 지난 2월 출시된 신작 리듬게임 ‘유비트(jubeat)’가 있으며, 차후 ‘드럼매니아 V6’와 ‘기타프릭스’, ‘팝퓬뮤직’ 등도 e-어뮤즈먼트 대응 게임으로 출시될 예정이다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 총싸움게임 ‘블랙샷’, 글로벌 공개 서비스

    총싸움게임 ‘블랙샷’, 글로벌 공개 서비스

    온라인 FPS(1인칭액션)게임 ‘블랙샷’이 2월 17일부터 1주일 간 글로벌 버전 공개 시범 서비스를 실시한다. 이 게임은 이번 서비스에 맞춰 사용자 환경(UI)을 개선했다. 캐릭터 선택창이 새롭게 설정됐고 아바타에 마우스를 대고 왼쪽 버튼을 클릭하면 MP3 음악을 들을 수 있다. 초보 게임 이용자들을 위해 도움말 아바타 시스템도 도입했다. 특히 이번 서비스 중 ‘웨폰 마스터리 시스템’은 총기별 누적 데미지량을 통해 다양한 아이템을 획득 할 수 있도록 설정돼 전략성이 한층 강화됐다. 엄원동 엔트리브소프트 퍼블리싱 사업팀 PM은 “오랜 기간 준비한 업데이트인 만큼 누구나 접속해 신규 콘텐츠를 체험할 수 있게 할 예정”이라며 “테스트 기간 동안 게임 이용자들이 보낸 의견을 수렴해 게임에 반영할 것”이라고 밝혔다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘빅뱅’, 온라인게임 ‘서든어택’ 속으로

    ‘빅뱅’, 온라인게임 ‘서든어택’ 속으로

    아이돌 그룹 ‘빅뱅’이 온라인게임 ‘서든어택’과 만났다. 게임하이와 YG엔터테인먼트는 지난 13일 전략적 제휴를 체결하고 ‘서든어택’에 YG엔터테인먼트 아이돌 그룹 ‘빅뱅’을 이용한 다양한 스타마케팅 사업을 진행하기로 했다. 이번 계약을 통해 게임하이는 ‘서든어택’에 ‘빅뱅’ 멤버들을 게임 콘텐츠화해 게임과 음악의 결합을 통한 다양한 엔터테인먼트 모델을 팬들에게 서비스한다. 국내외 콘텐츠 매출 상승도 기대하고 있다. YG엔터테인먼트는 ‘서든어택’의 게임 이용자 집단을 활용해 게임 내 배경음악과 간접광고(PPL)를 통한 ‘빅뱅’ 홍보와 벨소리 등 다양한 수익원을 창출할 것으로 기대하고 있다. 윤장열 게임하이 사업총괄 이사는 “국내 최고의 온라인게임과 아이돌 그룹의 만남만으로도 큰 의미를 가진다”며 “이번 계약을 통해 게임하이와 YG엔터테인먼트가 서로 윈-윈할 수 있는 기반을 마련할 수 있도록 하겠다”고 밝혔다. 양현석 YG엔터테인먼트 대표는 “국내 최고의 온라인게임에서 빅뱅의 모습을 볼 수 있었던 것에 기쁘게 생각한다”며 “향후 ‘빅뱅’과 ‘서든어택’이 최고를 유지할 수 있길 기대한다”고 밝혔다. 한편 이번 계약은 지난 12월 삽입돼 좋은 반응을 얻은 ‘비’ 캐릭터에 이은 ‘서든어택’의 두 번째 스타 마케팅이다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘스타크2’ 테스트···이용자ㆍ업체 동상이몽

    ‘스타크2’ 테스트···이용자ㆍ업체 동상이몽

    ‘한 이불 속 다른 꿈?’ ‘스타크래프트2’의 베타 테스트 소식을 놓고 게임 이용자와 관련 업체가 각기 다른 관점으로 바라보고 있다. 게임 이용자들의 관심은 ‘스타크래프트2’ 게임 콘텐츠 자체에 집중되고 있다. ‘베타 테스트시 종족 선택의 제한은 없는지’, ‘전작의 아성을 넘기 위한 게임요소는 무엇이 있을지’ 등에 관심을 나타내는 것이다. 반면 게임업체의 입장은 다르다. 이들 업체는 게임 콘텐츠 보다 ‘스타크래프트2’가 몰고올 새로운 사업모델에 관심을 보이고 있다. ‘스타크래프트2’의 영향력을 감안할 때 블리자드의 새로운 사업모델이 시장 판도에 영향을 미칠 것으로 보기 때문이다. 특히 이번 테스트가 새로운 배틀넷을 통해 이뤄질 것이 확실시 됨에 따라 기본 게임 서비스에 부가 서비스를 어떠한 방식으로 결합할지 촉각을 곤두세우고 있다. 한편 폴 샘즈 블리자드 부사장은 최근 액티비전 블리자드의 실적발표 컨퍼런스콜에서 “스타크래프트2의 베타 테스트를 몇 달 안에 실시할 것”이라고 밝혀 화제를 모았다. 관련 업계는 연내에 ‘스타크래프트2’의 3부작 중 테란 패키지 ‘자유의 날개’를 선보일 것으로 예상하고 있다. 하지만 지난해 마이클 모하임 블리자드 사장과 프랭크 피어스 블리자드 부사장이 상반된 발언을 한 점을 들어 “반드시 단언할 수 없다.”는 일각의 의견도 나오고 있다. 당시 마이클 모하임 사장은 2009년 출시 가능성을 언급해 기대감을 높였지만 이후 프랭크 피어스 부사장은 “내년에 발매되지 않을 수도 있다.”며 진화에 나섰다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
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