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  • 카트2 ‘에어라이더’ 기분 좋은 출발

    카트2 ‘에어라이더’ 기분 좋은 출발

    게임업체 넥슨의 신작 게임 ‘에어라이더’가 첫 비공개 시범 서비스에서 쾌조의 출발을 보였다. ‘에어라이더’는 이번 서비스 기간 동안 하루 평균 1만명이 넘는 접속자수(총 참여자의 50%)와 함께 총 게임 진행 횟수가 37만을 넘어서면서 하루 평균 10만에 육박하는 횟수를 기록했다. 지난 4일부터 나흘간 진행된 이번 서비스는 공중 추격전의 긴장감을 살린 체이싱전이 공개됐다. 기존의 ‘아이템전’을 비롯해 7종의 에어모빌(비행 수단 아이템), 3개의 테마, 6개의 맵도 선을 보였다. 최병량 넥슨 실장은 “이번 서비스는 각종 시스템들에 대한 밸런스 점검과 함께 각종 PC 사양에 따른 게임 클라이언트 호환성 및 서버를 점검하는데 주력했다.”고 말했다. 한편 ‘에어라이더’의 첫 테스터 모집 기간에는 총 8만명의 게임 이용자가 몰려 관심을 끌었다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 학교 혹은 성인…올 상반기 게임계 극과 극

    학교 혹은 성인…올 상반기 게임계 극과 극

    올해 상반기 게임계는 극과 극의 매력으로 게임 이용자들의 시선을 사로잡고 있다. 수년만에 학교 생활의 로망을 온라인게임 방식에 담아낸 작품이 등장했는가 하면 철저하게 성인 지향적인 콘텐츠로 승부수를 띄운 온라인게임도 오랜만에 선을 보였다. 온라인게임 ‘메르메르 온라인’은 일명 시험 보는 온라인게임으로 눈길을 끌었다. 게임 방식도 독특하다. 학교를 배경으로 몬스터를 퇴치하고 경험치를 얻어 학년별로 진급하는 시스템을 전면에 내세웠다. 이 때문에 이 게임은 타 온라인게임에서 흔히 볼 수 있는 직업 시스템이 없다. 대신 게임 이용자를 학년과 전공으로 나누고 시험을 통해 진급하는 과정을 제시한다. 온라인게임 ‘콜오브카오스’는 간만에 등장한 성인물 온라인게임이다. 18세 이용가인 이 게임은 게임 이용자 간 자유로운 대결과 이에 따른 보상이나 손실을 제공한다. 쿼터뷰 시점의 3D MMORPG(온라인모험성장게임)로 구성됐으며, 판타지 세계관과 함께 간편한 조작감으로 초보 게임 이용자의 접근성을 높였다. 관심도 높다. 최근 진행한 비공개 시범 서비스 첫날부터 게임 이용자들의 접속이 늘어 홈페이지와 서버가 일시 다운되는 현상까지 발생했다. 닌텐도는 최근 ‘위 핏 플러스’와 ‘위 바이탈리티 센터’ 등으로 평소 건강에 관심이 많은 새로운 소비층 공략에 나설 의지를 보였다. ‘위 핏 플러스’는 전작 ‘위 핏’에 게임 이용자의 열량을 계산하는 기능을 추가했으며, ‘위 바이탈리티 센서’는 게임 이용자의 맥박 등 신체 정보를 게임화 하는데 초점을 맞췄다. 반면 브라질 신생업체 지보는 기존의 비디오게임기를 구입하기 벅찬 신흥시장에 저가형 비디오게임기를 제공할 계획이다. 이 제품은 3세대(3G) 이동통신 기술을 이용해 기존의 디스크 형태의 게임 타이틀 대신 인터넷으로 게임을 저렴하게 내려받을 수 있도록 설계됐다. 사진 = 메르메르 온라인(좌), 콜오브카오스(우) 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 온라인게임서 ‘실제 결혼 커플’ 탄생

    온라인게임서 ‘실제 결혼 커플’ 탄생

    온라인게임 ‘씰 온라인’에서 실제 결혼 커플이 탄생했다. 이 커플은 ‘씰 온라인’에서 처음 만나 3년간의 사랑을 키워오다 오는 31일 백년가약을 맺는다. 회사 측에 따르면 게임 속 ‘마니놀자’와 ‘으하학’이란 캐릭터 명을 사용하는 이 커플은 게임 내 커플 시스템을 통해 본격적으로 가까워지게 됐다. 앞서 게임 속 결혼식도 진행됐다. 회사 측은 이 커플의 결혼을 축하하기 위해 전통 혼례복 아이템을 지급했다. 지난 24일 호크마 서버의 마델린 마을 무대에선 주례와 사회자, 게임 이용자가 하객으로 참석한 결혼식이 진행됐으며, 결혼식 뒷풀이를 위해 몬스터를 소환하는 등 이벤트도 열렸다. 아이디 ‘으하학’은 “게임에서 좋은 인연을 만나게 돼 너무 기쁘다.”며 “게임 이용자들의 참여 속에 진행된 결혼식 이벤트는 특별한 경험이었다.”고 말했다. 장재영 YNK코리아 국내사업본부장은 “여성 게임 이용자 비율이 30%가 넘는 씰 온라인의 특성상 실제 커플 성사율이 매우 높은 것 같다.”고 말했다. 한편 ‘씰 온라인’은 2003년 공개 시범 서비스를 실시한 이후 26쌍의 실제 결혼 커플(2007년 기준)이 탄생한 바 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.comn@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 지자체 등기우편물 배달 빨라진다

     재산세, 토지수용 안내 등 지방자치단체에서 발송하는 등기우편물이 절차가 크게 줄어 빠르게 배달된다.  지식경제부 우정사업본부와 행정안전부는 20일 ‘지방자치단체 우편물 자동관리시스템 가동을 위한 양해각서’를 체결하고 21일부터 본격 시행한다고 밝혔다.  지자체 우편물 자동관리시스템은 행안부의 중계용 서버를 매개체로 우정사업본부 우편물류시스템(PostNet)과 지방자치단체의 정보시스템을 연계한 것을 말한다. 이에 따라 지자체의 등기우편물 발송정보와 우정사업본부의 등기우편물 배달정보를 상호교환함으로써 접수와 배달, 미수령 사유 등의 확인 절차가 예전보다 대폭 간소화돼 우편물을 빠르고 정확하게 배달한다.  우체국에서는 지자체에서 전송한 등기우편물 접수 정보를 활용해 별도의 입력없이 바코드 스캔만으로 접수를 끝낼 수 있게 됐으며, 지자체 특성상 등기우편물이 특정일에 한꺼번에 몰려도 북새통을 피할 수 있게 돼 우체국을 찾는 고객들의 불편이 사라질 것으로 보인다. 이전에는 접수된 등기우편물 각각에 등기 바코드를 직접 인쇄해 일일이 손으로 부착했다.  또 반송되는 우편물에 대한 반송일자, 반송사유를 일일이 기재해 지자체로 재발송했던 작업이 사라지게 됐다. 집배원이 PDA에 입력된 자료만 정보시스템으로 전송하면 반송처리가 끝나기 때문에 업무량도 줄어들 전망이다.  지자체도 우정사업본부로부터 전송받은 배달정보와 접수정보를 자동으로 비교할 수 있어 과거 수작업으로 해왔던 우편물 수령 확인작업이 사라져 반송 우편물의 사후처리 과정이 대폭 개선될 것으로 보인다.  우정사업본부와 행안부는 등기우편물 자동관리시스템이 가동되면 행정 효율상 우체국은 연 3억원, 88개 지방자치단체는 연 30억원의 예산을 절감할 수 있을 것으로 내다보고 있다. 또 행안부는 표준화된 우편물 자동관리시스템 보급으로 정보시스템 구축비용 121억 원을 절감할 것으로 파악하고 있다.  남궁 민 본부장은 “양해각서 체결은 행안부의 우수정보시스템 표준화 사업을 우편물 소통에 적용한 것”이라면서 “우체국과 지방자치단체 모두가 우편물 관리의 효율성은 높이고 경비는 절감하는 윈윈효과를 얻었다는데 큰 의의가 있다”고 말했다.  한편 우정사업본부는 시스템 연계에 필요한 소프트웨어와 노하우를 공공기관이나, 은행, 민간기업에 제공해 우편물자동관리시스템을 확대할 계획이다.  인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
  • ‘스타크래프트2’ 테스트···고사양 PC 특혜 없어

    ‘스타크래프트2’ 테스트···고사양 PC 특혜 없어

    블리자드 엔터테인먼트가 저사양부터 고사양까지 다양한 PC 환경에서 ‘스타크래프트2’의 베타 테스트를 실시할 계획이다. 이는 게임 이용자의 PC 시스템 사양이 절대적으로 높다고 해서 ‘스타크래프트2’의 베타 테스터로 100% 선정되는 것이 아님을 의미한다. 한국에서 진행되는 ‘스타크래프트2’의 베타 테스트는 한국 테스터끼리 게임을 즐길 수 있게 된다. 관련 서버는 한국에 위치될 예정이다. ‘스타크래프트2’의 베타 테스트는 멀티 플레이 위주로 진행되며, 북미 지역부터 시작해 한국을 포함한 아시아, 유럽 등 다른 지역으로 확장된다. 싱글 플레이가 포함되지 않은 것은 새롭게 준비 중인 ‘스타크래프트2’의 이야기를 정식 출시 전까지 비공개 원칙으로 가져가려 하기 때문이다. 아울러 베타 테스트 기간 동안 새로운 배틀넷(Batte.net)이 공개되며, 몇 가지 새로운 기능을 시험해 볼 수 있다. ‘스타크래프트2’의 내부 테스트는 3~4달 전부터 실시됐으며, 3종족 간 균형을 맞추려는 작업이 진행 중이다. 한편 블리자드 엔터테인먼트는 최근 ‘스타크래프트2’ 베타 테스터 모집에 나서 화제를 모았다. 게임 이용자들은 배틀넷 계정 관리 서비스의 ‘베타 테스트 참여 신청 기능’을 통해 ‘스타크래프트2’ 베타 테스트 신청을 할 수 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 리니지, 일본서 게임 이용자 2배 늘어

    리니지, 일본서 게임 이용자 2배 늘어

    온라인게임 ‘리니지’가 최근 일본 지역에서 게임 이용자 수를 2배 늘리는데 성공했다. 이 게임은 지난 3월 월정액 방식에서 부분유료화 방식으로 과금제를 전환한 이후 액티브 게임 이용자가 2배 증가했다. 새롭게 복귀한 기존 게임 이용자들로 인해 게임 내 커뮤니티인 혈맹이 더욱 활성화되기도 했다. 이에 엔씨 재팬은 일본 서비스 개시 5년 10개월 만에 신서버 ‘Unity(유니티)’를 지난달 말 추가해 서비스 안정화에 나섰다. 정슬기 엔씨재팬 시니어 매니저는 “일반적인 부분유료화가 아이템 판매를 통한 매출신장에 초점을 맞춘 것과 달리 일본 리니지는 게임 이용자를 위한 편의와 즐거움을 강조한 것이 이번 성과를 낳았다.”고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 블루코트, 마이크로소프트 시스템센터 얼라이언스 합류

     세계적인 애플리케이션 딜리버리 네트워킹 업체인 블루코트는 WAN을 통해 지사를 오가거나 인터넷을 통해 원격 근무자 사이를 오가는 마이크로소프트 시스템센터 컨피그레이션 매니저(SCCM) 2007과 마이크로소프트 데스크톱 최적화 팩의 일부인 마이크로소프트 애플리케이션 가상화(Application Virtualization·이하 App-V)를 지원하기 위해 마이크로소프트 센터 얼라이언스에 합류했다고 밝혔다. 또 블루코트는 지난달 27일부터 5월1일까지 미국 라스베이거스에서 개최된 ‘마이크로소프트 매니지먼트 서밋 2009’에 참가하기도 했다.  블루코트 프록시SG 어플라이언스는 WAN을 오가는 기업용 애플리케이션과 원격 파일의 가속은 물론, SCCM과 App-V 사용자들을 위해 IT 부서에서 배포하는 소프트웨어 업데이트, 구성과 패치 등이 포함된 패키지 전송에 대한 최적화와 가속을 제공한다. 가령 마이크로소프트는 기존의 WAN을 통해 대략 4분 내외로 전송하던 40메가 바이트의 업데이트 파일을 블루코트 어플라이언스를 통해 불과 5초안에 전송할 수 있다.  또 기존의 WAN을 통해 1시간 이상 걸리던 375 메가 바이트의 대용량 소프트웨어 설치 패키지 파일은 수초 내외로 전송이 가능하게 됐다. 결과적으로 프록시SG 어플라이언스는 업무용 애플리케이션을 위한 WAN 상의 대역폭 문제를 해결한 것이다.  또 프록시SG 어플라이언스는 마이크로소프트 App-V를 사용하는 온디맨드 애플리케이션전송에 대해서도 최적화 및 가속을 제공할 수 있다. 블루코트 성능 테스트에서 App-V를 통한 마이크로소프트 오피스 워드 2007 전송은 애플리케이션을 원격으로 런칭하는 시간을 기존 대비 70% 향상시켰고 98% 대역폭 절감을 보여줬다.  업계 최초로 보안과 원격 사용자에 대한 통제가 통합된 WAN 최적화 클라이언트를 제공하는 블루코트 프록시클라이언트 소프트웨어는 소프트웨어 전송에 대한 가속은 물론 SCCM과 App-V를 통한 애플리케이션 전송도 가속할 수 있다. 스프레드시트나 프리젠테이션과 같은 파일에 대한 액세스와 원격 웹 애플리케이션의 응답 속도 개선을 위해 프록시클라이언트 소프트웨어는 바이트 캐싱 등이 포함된 WAN 최적화 기술을 이용한다. 또 실시간 클라우드 컴퓨팅 기반의 보안 서비스인 블루코트 웹펄스 서비스를 이용해 기업의 중앙 관리식 인터넷 사용 정책을 강화하고, 맬웨어, 스파이웨어, 모바일 악성코드, 피싱 위협으로부터 네트워크를 보호한다.  카리 알렉시온-티에난 App-V 제품 관리 디렉터는 “SCCM과 App-V는 서버와 클라이언트를 위한 애플리케이션 기술을 지속적으로 향상시켜야 하기에, 블루코트와 같이 분산된 환경에서 효과적인 애플리케이션 전송 및 WAN 최적화를 제공하는 업체의 가치를 매우 중요시 하고 있다”라며 “중앙집중적인 관리 및 애플리케이션과 분산된 지사에 위치한 사용자 모두의 원격 응답 시간 요구를 충족하기 위해서는 네트워크와 애플리케이션이 서로 유기적으로 운영돼야 한다”라고 밝혔다.  ●블루코트  세계적인 애플리케이션 딜리버리 네트워킹의 선도 업체인 블루코트는 정보 보안 및 최적화의 필수 요소인 모니터링, 가속, 보안에 기반한 애플리케이션 딜리버리 네트워크 인프라를 사용자, 장소, 네트워크에 제약없이 제공한다. 애플리케이션 인텔리전스는 기업이 네트워크에 대한 투자 보장, 신속한 결정, 비즈니스 애플리케이션의 보안 등의 혜택을 제공한다. 보다 자세한 사항은 한국 지사(070-7123-6100)로 연락하거나 웹 사이트 www.bluecoat.co.kr를 통해 얻을 수 있다.  인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
  • 장수 게임 ‘미르의 전설3’ 글로벌 비공개 서비스

    장수 게임 ‘미르의 전설3’ 글로벌 비공개 서비스

    위메이드 엔터테인먼트는 23일부터 일주일 간 온라인게임 ‘미르의 전설3’의 글로벌 통합 비공개 시범 서비스를 실시한다. 글로벌 통합 서비스란 하나의 통합 서버를 구축해 세계 각 권역에 게임을 제공하는 서비스 방식을 말한다. 이번 서비스 개시로 현재 서비스 중인 지역을 제외한 유럽, 북남미, 동남아시아 등 전세계 모든 권역에서 ‘미르의 전설3’를 즐길 수 있게 될 전망이다. 한국은 추가 콘텐츠들을 가장 먼저 공개하는 지역으로 테스트 거점 역할을 수행한다. 이를 위한 일원화 시스템도 구축했다. 신민호 위메이드 해외사업본부장은 “이 게임은 아시아에서만 2억명 이상의 가입자를 보유한 대표적인 게임 한류”라며 “이 열풍을 아시아를 넘어 세계 속에 심고 싶다.”고 전했다. 한편 ‘미르의 전설3’는 2003년 상용화를 실시해 올해로 서비스 6주년을 맞았다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘미르의 전설’ 시리즈, 전세계 서비스 실시

    ‘미르의 전설’ 시리즈, 전세계 서비스 실시

    온라인게임 ‘미르의 전설’ 시리즈가 전세계 서비스를 실시한다. 동아시아와 유럽 등지에 서비스되고 있었던 ‘미르의 전설’ 시리즈는 새롭게 글로벌 통합 서버를 구축하고 ‘미르의 전설 2’는 지난 1일, ‘미르의 전설 3’는 오는 8일 티저사이트를 공개한다. 티저사이트에는 게임 동영상과 각종 이미지 아트웍을 확인할 수 있으며, 한국, 중국 등 서비스가 진행 중인 권역을 제외한 전세계 게임 이용자들이 이 사이트를 통해 신규 계정을 만들 수 있게 된다. 아울러 ‘미르의 전설 2’는 일본 게임 유통 회사인 게임팟의 미국법인과 퍼블리싱 계약을 맺고 전세계 서비스를 시작하며, ‘미르의 전설 3’는 위메이드 엔터테인먼트에서 직접 전세계 서비스를 진행할 예정이다. 회사 측은 글로벌 통합 서버의 공개로 서비스가 제공되지 않았던 권역에서도 게임에 접속할 수 있게 됨에 따라 새로운 성장 동력을 구축할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 한편 ‘미르의 전설’ 시리즈는 동양적 색채의 그래픽과 캐릭터 간 균형 잡힌 밸런싱으로 10년 가까이 동아시아 지역을 중심으로 인기를 끌었다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 게임업계, 경기침체 속에도 채용은 ‘활발’

    게임업계, 경기침체 속에도 채용은 ‘활발’

    최근 경기침체의 영향으로 채용시장이 위축되고 있지만 게임업계의 채용은 상대적으로 활발한 것으로 나타났다. 게임전문 취업사이트 게임잡에 따르면 게임업계의 올해 1분기(3월 데이터는 26일자까지 반영) 채용공고 등록건수는 지난해 대비 41% 가량 증가세를 보였다. 월별로는 올해 1월이 지난해 대비 20.4%, 2월 57.7%, 3월 46.9%(추정)로 집계됐다. 직종별로는 게임기획·시나리오·PM 분야의 채용 요구가 가장 많았다. 다음으로 채용이 활발한 직종은 클라이언트, 서버·네트웍·DB 등의 순이었다. 채용 등록 건수가 두 자릿수 증가율을 나타낸 것은 게임업종의 경기가 타 산업군에 비해 전반적으로 나쁘지 않다는 것을 반증한 것으로 보인다. 이와 함께 올해 1분기 이력서 등록수는 지난해 대비 92% 가량 큰 폭의 증가세를 나타냈다. 월별로는 올해 1월이 지난해 대비 96.8%, 2월 107.2%, 3월 73.4%(추정)로 집계됐다. 직종별로는 게임기획·시나리오·PM 분야의 채용 요구가 가장 많아 채용공고 등록수와 동일하게 나타났다. 다음으로 게임운영(GM)·서비스(CS), 원화·일러스트 순을 보였다. 올해 1분기 이력서 등록수가 지난해에 비해 큰 폭으로 늘어난 것은 신규 구직자들의 증가와 함께 불황 속에 보다 안정된 직장을 구하려는 재직자들의 기대심리가 반영된 것으로 분석된다. 황선길 잡코리아 본부장은 “최근 사회 전반적으로 취업난이 가중되고 있는 것과 달리 게임업종은 경기를 덜 타는 경향이 있다.”고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘프리스톤테일2’ 게임 속 전투 강화

    ‘프리스톤테일2’ 게임 속 전투 강화

    온라인게임 ‘프리스톤테일2’가 게임 속 전투 요소를 강화한다. 이번 전투 요소는 클랜(게임 이용자 모임) 간 전투를 가능케 하는 전장 ‘아레나’의 적용에 초점을 맞췄다. 오는 2일 추가되는 이 전장은 클랜 만이 입장할 수 있으며, 제한된 시간 안에 가장 많은 점수를 획득하면 승리하는 방식으로 진행된다. 최종 우승한 클랜은 영지 소유권을 얻을 수 있으며, 해당 서버에서 아이템의 판매 및 구입에 소요되는 세율을 조정, 징수할 수 있는 권한을 부여 받게 된다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 그라비티, 4년만에 흑자전환 성공

    그라비티, 4년만에 흑자전환 성공

    게임업체 그라비티가 4년만에 흑자전환에 성공했다. 그리비티는 31일 지난해 매출액 420억원, 영업이익 74억원, 당기 순이익 9억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년에 비해 매출액은 24,6% 증가하고 영업이익과 순이익은 흑자전환한 결과다. 회사 측은 지난해 강윤석 대표이사의 취임과 전문 임원 영입, 조직개편을 단행해 경영을 정상화하고 사업 재정비와 서비스 구조 혁신 활동 등에 나선 것이 긍정적인 효과로 이어졌다고 보고 있다. 아울러 ‘라그나로크’가 국내를 비롯해 18개 국가에 무료서버를 도입한 것도 매출 향상을 이끄는데 일조했다고 분석했다. 강윤석 그라비티 대표이사는 “그라비티의 흑자전환은 국내외 게임 서비스의 체질 개선이 매출에 반영된 결과”라며 “사업합리화를 통해 자금과 인원을 신규 프로젝트에 투입, 연말에 가시적인 성과를 도출할 예정”이라고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 웹젠 ‘썬’ 국내시장 재공략 박차

    웹젠 ‘썬’ 국내시장 재공략 박차

    웹젠의 MMORPG(온라인모험성장게임) ‘썬’(SUN)이 ‘썬:월드에디션’으로 BI(브랜드정체성)를 변경하고 국내시장 재공략에 나선다. 회사 측에 따르면 이 게임은 중국, 일본 등 해외시장에서의 반응을 토대로 올해 국내시장의 점유율을 확대하고 내년 글로벌 서비스의 완성을 목표로 북미, 유럽 등 해외시장 개척에 나선다. 이에 오는 25일 게임의 BI를 변경하는 한편 신규 회원 유치를 위해 1개의 서버를 신설하고 새로 접속하는 고객들이 쉽게 적응할 수 있도록 초반 게임 콘텐츠를 시나리오 몰입도 향상에 초점을 맞출 계획이다. 또 게임 속 전략적 요충지인 성을 공략하기 위한 공성전 시스템을 추가하는 등 대형 업데이트를 통해 국내시장 점유율 향상에도 만전을 기할 방침이다. 김태훈 웹젠 사업 본부장은 “다양한 지역에서 서비스를 진행하면서 꾸준히 콘텐츠를 보강한 덕에 국내 게임 이용자들의 까다로운 눈높이를 맞출 수 있을 만큼 게임성을 확보했다” 면서 “배틀존 전투 방식의 완성도가 향상됐고 게임 몰입도도 높아진 만큼 국내에서 재도약할 수 있으리라 믿는다.”고 말했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 아발론온라인, 최강 길드 가린다

    아발론온라인, 최강 길드 가린다

    위메이드 엔터테인먼트는 온라인게임 ‘아발론온라인’에 최강 길드를 가리는 ‘1억 배틀 리그’를 개최한다. 위메이드는 총 상금 1억원 규모의 ‘1억 배틀 리그’를 출범, 올해 총 5회에 걸친 이용자 대상의 e스포츠 리그를 진행하며 ‘마이크로소프트 하드웨어’에서 키보드 등 각종 상품 협찬을 통해 배틀 리그를 후원한다. 특히 이번 리그는 수입게임과 FPS, 레이싱 등의 장르가 주 종목인 e스포츠 시장에서 ‘아발론 온라인’의 자체 리그 진행을 통해 전략시뮬레이션(RTS)에 특화된 최초의 국내 게임 종목으로서의 가능성을 확인한다. 이를 위해 대회 중계를 위한 옵저버 모드와 옵저버 플레이, 방 생성 등을 완벽히 구현했으며 지난 1월 명문 클랜 초청전과 여러 대상의 표본집단의 의견을 수렴해 e스포츠를 위한 최적화 작업을 마치고 홈페이지 내에서도 별도의 리그 페이지를 마련했다. 이번 1회 차 ‘1억 배틀 리그’는 3월 26일부터 홈페이지에서 신청접수를 받아 4월 11일부터 약 4주 동안 매 주말, 서울 지역을 비롯한 전국 8개 지역에서 오프라인 예선대회를 치르고 본선에 진출한 8개 지역 최강 길드들이 최종 경합을 펼치는 방식으로 진행되며 주요 경기는 ‘나이스게임TV’를 통해 실시간 생중계 된다. 이를 통해 최종 우승팀에게 상금 500만원, 준 우승팀에게 상금 200만원, 각 지역별예선의 최종 진출 8팀에게 상금 100만원과 아발론 선수용 공식 재킷 등을 증정하며, 지역별 준우승과 3위부터 8위까지의 팀에게는 아발론세트와 디지털미디어 키보드 등을 선사한다. 또한 이번 PC방 리그 선발팀에 소속되지 않은 이용자들은 일반 서버의 게임 진행을 통해 추후 아발론 리그 시즌 1 본선 진출권을 획득할 수 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • ‘창천온라인’, 올해 첫 업데이트 사전 공개

    ‘창천온라인’, 올해 첫 업데이트 사전 공개

    위메이드 엔터테인먼트는 16일 자사 MMORPG(온라인모험성장게임) ‘창천온라인’의 올해 첫 업데이트 내용을 테스트 서버에서 먼저 공개한다고 밝혔다. 회사 측은 새롭게 선보일 콘텐츠들을 외부 테스트 서버에 먼저 적용하고 게임 이용자들에게 공개해 미리 체험할 수 있도록 할 방침이다. 또 이번 업데이트를 통해 수렴된 게임 이용자들의 의견을 향후 최종 업데이트에 반영할 계획이다. 이 업데이트는 3월 16일부터 18일까지 제련과 해체 시스템 변화 그리고 신규 아이템 속성을 추가하며, 3월 18일부터 20일까지 새로운 국경전의 모습을 공개한다. 그리고 3월 20일부터 23일까지 역사 전장 추가와 파티 분배 등으로 구성해 일정 별로 적용할 예정이다. 이벤트도 진행한다. 3월 23일까지 ‘창천온라인’ 홈페이지 내 테스트 서버 게시판에 의견을 남긴 게임 이용자 500명을 추첨해 위캐쉬 500원씩 증정하고 각 일정 별로 5명씩, 총 15명을 추첨해 ‘창천’ 이동식 메모리를 증정한다. 노철 위메이드 사업1본부장은 “이번 외부 테스트서버 적용을 통해 게임 이용자 요구를 수렴하고 이를 실제 반영할 것”이라고 전했다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • RF온라인, ‘2009 WBC’ 응원 나선다

    RF온라인, ‘2009 WBC’ 응원 나선다

    MMORPG(온라인모험성장게임) ‘RF온라인’이 2009 월드베이스볼클래식(WBC) 응원에 나선다. 게임업체 CCR은 3월 18일부터 4월 15일까지 4주간 ‘RF온라인’에서 선수촌 서버를 공개하고 ‘RF온라인’ 선수촌 3기 클래스 최강자 양성소를 모집한다. 여기서 클래스 최강자 양성소란 각 서버의 종족별 균형을 맞추고 초보 게임 이용자들의 빠른 정착을 돕기 위한 일종의 서비스를 의미한다. 회사 측은 2009 WBC에 참가 중인 한국 야구 대표팀의 선전을 기원하는 차원에서 이번 선수촌 서버를 공개했다고 설명했다. 기념 이벤트도 열린다. 게임 이용자들은 선수촌 서버에서 캐릭터를 생성하면 자동으로 이번 행사에 응모할 수 있다. 한편 CCR은 지난해 베이징올림픽과 전국체전에 맞춰 선수촌 서버를 공개한 바 있다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 블리자드, 올해 첫 ‘워크래프트III’ 경기 막올려

    블리자드, 올해 첫 ‘워크래프트III’ 경기 막올려

    블리자드 엔터테인먼트는 오는 10일부터 ‘워크래프트III 2009 토너먼트 래더 경기’를 개최한다고 밝혔다. 이는 블리자드 엔터테인먼트의 온라인 게임 서비스인 배틀넷을 통해 진행되며, 참가자는 오프라인으로 진행되는 최종 지역 결선과 세계 결승전을 통해 최강자의 자리를 놓고 겨루게 된다. 대회는 3전 2선승제 방식으로 진행되며 오프라인 지역 결선의 경쟁을 통과한 최후의 3명은 워크래프트III 2009 토너먼트 세계 결승전에 아시아 지역 대표로 참가하게 된다. 이번 워크래프트III 2009 토너먼트는 북미, 유럽, 아시아 총 3개 지역에서 진행되며, 한국은 아시아 서버에서 일반 래더를 시작으로 막을 올린다. 일반 래더는 3월 10일부터 28일까지 진행되며 래더 상위 100명을 초청하여 초청 래더를 3주 동안 진행한다. 초청 래더는 4월 7일부터 25일까지 진행되며, 이 초청 래더 상위 6명은 2008년 지역 결선 상위 2명(1위 이형주-나이트 엘프, 2위 박준-오크)과 함께 오프라인 지역 결선에 진출하게 된다. 오프라인 지역결선 입상자 3명에게는 1위부터 3위까지 각각 5000 달러, 2000 달러, 1000 달러 등 총 8000 달러의 상금이 수여된다. 초청 래더 종료시 상위 20명에게는 ‘스타크래프트2’ 베타 테스트 초대권이 증정될 예정이다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • CCR “‘RF온라인’ PC방 이용률 높이자”

    CCR “‘RF온라인’ PC방 이용률 높이자”

    게임업체 CCR은 오는 4월 1일까지 온라인게임 ‘RF온라인’에서 PC방만을 대상으로 한 ‘RF온라인 가맹 PC방 프리미엄 서비스 강화’ 행사를 실시한다. 이번 행사는 가정이나 사무실 이용률에 비해 PC방 이용률이 상대적으로 저조한 측면을 극복하고자 계획됐다. 이 행사는 PC방 게임 이용자들만 참여할 수 있다. 프리미엄 PC방에서 게임을 이용하는 게임 이용자들은 ‘풍요의 제이드’ 아이템을 착용하고 게임을 즐기면 경험치와 숙련도가 최대 400%까지 증가하는 혜택을 누릴 수 있다. 신규 고객의 경우, 경험치 카드 200%로 경험치 효과를 누릴 수 있어 프리미엄 400%와 동시에 적용될 경우 신규 서버에서 손쉽게 레벨을 올릴 수 있다. 또한 가맹 PC방에서 게임을 진행하면 게이머간 대전 방식(PVP) 포인트를 얻는 데도 유리하다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • RF온라인, 2년 만에 일반 서버 추가

    RF온라인, 2년 만에 일반 서버 추가

    온라인게임 ‘RF온라인’이 2년 만에 일반 서버를 추가한다. ‘엘릭슨’으로 명명된 이 서버는 오는 25일 추가되며, 15세 이상 이용할 수 있다. 게임업체 CCR 관계자는 “3월에 있을 업데이트에 앞서 신규 게임 이용자 확보 차원에서 이번 일반 서버를 열게 됐다”며 “최근 들어 주요 이용자인 20대 이상 성인 이용자 못지 않게 10대 게임 이용자들의 신규 가입도 늘고 있다는 점도 주효했다”고 말했다. CCR은 이를 기념해 아크레시아, 벨라토, 코라 등 3개 종족 별로 60 레벨에 가장 먼저 도달한 각 1등에게 ’60레벨 레어 5무지’를 제공한다. 각 2, 3등에게는 ‘60레벨 레어무기’가 지급된다. 55레벨에 먼저 도달한 각 종족 5명에게는 ’55레벨 레어무기’가 제공된다. 50레벨 선착순 각 10명씩에게도 ‘50레벨 레어무기’가 지급된다. 게임 이용자들은 엘릭슨 서버에서 신규 캐릭터를 생성하고 레벨업을 진행하면 자동으로 이번 이벤트에 참여할 수 있다. 이 이벤트는 25일 신서버 오픈 후 선착 순으로 당첨자가 발생하면 자동으로 종료된다. 또한 25일 신규 서버 오픈 이후 3월 25일까지 4주간 엘릭슨 서버에서 길드를 만든 게임 이용자들에게는 길드 창설 및 엠블렘 구매가 무료로 제공된다. 서울신문NTN 최승진 기자 shaii@seoulntn.com@import'http://intranet.sharptravel.co.kr/INTRANET_COM/worldcup.css';
  • 게임 ‘대항해시대’ 무료화 보름 ‘승선 어렵네’

    게임 ‘대항해시대’ 무료화 보름 ‘승선 어렵네’

     사용자 수의 감소로 빈사상태였던 대작 게임인 ‘대항해시대 온라인’이 전면 무료화라는 ‘심폐 소생술’로 새 생명을 찾았다.이 게임은 지난 15일 전면 무료화 이후 접속자 수가 폭발적으로 늘어나면서 옛 명성을 되찾고 있다.     일본 코에이사가 개발하고 CJ인터넷 넷마블이 서비스하는 역사 시뮬레이션 RPG ‘대항해시대’는 16세기를 시대적 배경으로 배를 타고 세계를 누비면서 교역과 전투·모험을 하는 게임이다.  지난 2005년 9월 공개 서비스 당시 최고 8개 서버에서 동시접속자수 4만명을 기록하며 인기몰이를 했다.그러나 같은 해 11월 유료화 전환 후 가격 책정에 실패했다는 평을 들으며 사용자 수가 크게 줄었다.공개 서비스때는 8개 서버를 둘 정도로 인기를 끌었다.  대항해시대는 이후 게이머의 급감으로 수차례 서버 통·폐합을 단행해 무료화 직전에는 헬리오스·셀레네·에이레네 등 3개 서버가 남아있었다.그러나 무료화 시행 후 접속자 수가 폭발적으로 늘면서 폰토스 등을 신설,28일 현재 총 7개 서버에서 게임이 진행되며 ‘전성기’의 명예를 되찾아가는 중이다.  ●활기찾은 거리…북적이는 도시  29일 CJ인터넷에 따르면 ‘무료 대항해시대’는 지난 18일 최고 동시접속자수 3만 명을 돌파할 정도로 사용자수가 폭발적으로 증가했다.  게임 속의 도시에는 눈에 띄게 캐릭터들이 증가했으며,바다를 항해하는 선박들도 부쩍 늘어났다.또 공개 서비스때나 볼 수 있었던 ‘바자’(교역소에서 산 물품을 게임 내 캐릭터가 아닌 다른 유저에게 보다 비싼 값에 파는 것)도 부활할 정도로 시장이 살아났다.     이와 함께 게임 내 커뮤니티인 ‘길드’ 활동도 활발해져 많은 이들이 즐거움을 만끽하고 있다.  레벨이 높은 캐릭터들이 신규 사용자를 도와주는 사례도 곳곳에서 생겼다.게임내 필수 요소인 선박을 무료로 만들어 지원해 주는 이도 있고,대항해시대와 관련한 각종 퀴즈를 내고 이를 맞힌 사용자에게 아이템 등을 상품으로 지급하는 사람도 있다.  이 같은 현상에 대해 한 사용자는 “얼굴도 모르는 사람들끼리 돕는 끈끈한 정을 느낄 수 있는 게 대항해시대의 장점”이라고 설명했다.    ●무료화…좋거나 혹은 나쁘거나  대항해시대의 사용자가 폭발적으로 늘어난 것에 대한 반응은 극명하게 갈린다.떠들썩하고 활기차서 게임할 맛이 난다는 의견이 있는 반면,신규 사용자의 유입에 따라 비매너 유저가 늘었고 난잡해졌다는 반응도 많았다.  무료화에 대한 반응도 가지가지였다.대항해시대 관련 사이트인 ‘미르사이트’의 한 유저는 무료화에 환영하며 “유료 결제 비용으로 불우 이웃을 도와보자.”고 말해 공감을 얻었다.또 다른 이용자는 시간에 구애받지 않고 여유롭게 플레이할 수 있어 좋다는 말을 남겼다.최근 다시 복귀했다는 한 사용자는 예전에 같이 활동했던 ‘길드원’들을 다시 만나 즐겁다며 온라인상에서 맺은 인연에 감사하기도 했다.  반면 기존 사용자 중에는 신규 유저들의 비매너 플레이에 대해 질타하는 이도 많았다.실제 초보 사용자 중에서는 게임 내 화폐인 ‘두캇’을 구걸하는 이도 많았으며,거리상 가까운 도시에도 데려가 달라고 하는 사용자도 있는 등 눈살을 찌푸리게 한다는 내용이다.이에 대해 관련사이트에는 ‘초보가 알아야할 대화법’, ‘매너있게 플레이 하는 법’등 게시글이 올라오기도 했다.    ●가장 큰 문제는…  그러나 사용자들의 가장 큰 불만은 ‘접속 불량’에 관한 것이다.사용자 수의 폭발적인 증가로 일부 서버는 아예 접속이 불가능한 상태가 되는 등 게임 자체를 즐길 수 없다는 지적이 많았다.    이에 대해 넷마블측은 자동 로그아웃 도입,신규 서버 확충 등 대책을 마련했지만 이마저도 ‘소 잃고 외양간 고치기 식’이었다는 비난을 받고 있다.특히 게임포털 순위 1위(코리안클릭 자료)인 대기업인만큼 더 많은 만반의 준비를 했어야 했다는 지적이 많다.  사용자들이 가장 많이 몰리는 헬리오스·셀레네 서버에는 아예 접속이 불가능하다는 아우성이 대항해시대 공식 홈페이지 등에 빗발치고 있다.회사측은 ‘자동 로그아웃’(일정 시간 아무 움직임이 없으면 강제 종료되게 하는 방식) 기능을 도입해 문제를 해결하려 했지만,접속 불가 문제는 여전하다.사용자들이 ‘개인 상점’ 기능을 활성화시켜 놓으면 자동 로그아웃이 되지 않는 것을 이용,이 기능을 무력화시키고 있기 때문이다.상당수 사용자들이 게임 접속에 어려움을 느끼고선 접속 성공 후 이 같은 방식으로 게임상에 캐릭터를 남겨 놓기 때문에 별 도움이 되지 않는다는 지적이 있다.  이같은 접속 불량 대책으로 대항해시대측이 내놓은 카드는 ‘신규 서버 확장’이었다.회사는 일부 새로 생긴 서버에 기존 서버의 캐릭터 이전,경험치 두배 획득 등 ‘당근’을 제시하며 사용자의 분산을 유도했다.또 설 연휴 비상 근무를 통해 사용자의 불편을 최소화하려 노력했다.하지만 이것도 별 효과는 보지 못했다.지난 설 연휴에도 접속 불량은 여전했으며 일부 서버는 다운되는 사태가 벌어졌다.  사용자들은 회사측의 대응을 문제삼았다.지난 27일 게임 접속에 3시간이 걸렸다는 한 사용자는 “무료화 되면 사람들 몰리는 거야 충분히 예견됐던 일인데,미리 서버 확충을 했어야 하는 게 아닌가.”라고 불만을 표시했다.  서버 다운과 관련해서는 “사람만 끌어모으고 관리에는 신경을 쓰지 않는다.”는 글이 계속 올라오고 있다.  이에 대해 회사측은 “사용자들의 불편이 최소화될 수 있도록 미리 대비해 서버를 추가해 놨으며,서버 추가는 그 어떤 부분보다도 신중한 요소이기에 쉽게 ‘오픈’할 수 없었다.”며 “기존 3개 월드(서버)를 포함해 7개 월드를 운영 중이며, 2주 만에 4개의 월드를 추가한 부분을 고려하면 사전에 대비한 것 아니냐.”라고 해명했다.  또 ‘자동 로그아웃 기능 무력화’에 대해서는 “해당 사안에 대해 미리 인지하고 있었다.”며 “경제 관념이 도입된 게임인만큼 ‘개인상점’까지 막을 수 없었다.”고 설명했다.  서버 접속이 어렵자 대항해시대 관련 팬사이트에서는 다중 클라이언트(한 사람이 여러 캐릭터를 동시에 조작하는 것)를 두고도 논란이 일고 있다.한 사람이 여러 캐릭터를 동시에 사용하기 때문에 다른 사용자들이 불편을 겪고 있다는 의견과 다중 클라이언트는 서버 과부하와는 크게 상관이 없는 측이 대립하고 있다.  이같은 논란에 대해 회사는 “현재 2개 클라이언트까지는 허용하고 있다.”며 “싱글 클라이언트 사용자가 대다수”로 별 무리가 없다는 입장이다.그러나 “3개 이상의 클라이언트는 불법 프로그램을 사용해 가동한 것으로 간주할 수 있기 때문에,코에이와 협의 후 제재 조치에 대해 검토 중”이라고 덧붙였다.  ● 대항해시대, 순항을 위해  대항해시대 무료화는 2009년 초 게임업계의 가장 큰 이슈였다.CJ인터넷이라는 대기업의 일이었고,대항해시대라는 콘텐츠 자체가 십수년동안 많은 사랑을 받아온 게임이었기 때문이다.  사용자들의 관심을 방증하듯 ‘게임노트’, ‘게임엔젤’ 등 게임 전문 사이트와 ‘네이버 게임 검색어’에서 대항해시대는 무료화 시행 후 수십계단씩 순위가 상승했다.  향후 넷마블은 한동안 대항해시대 무료화 정책을 견지하고 캐시템(현금으로 사는 아이템) 등을 적용해 부분유료화로 전환한다는 방침이다.구체적인 일정과 계획은 밝혀지지 않은 상태다.회사측은 이에 대해 “사용자들이 게임을 충분히 즐길 수 있을 정도로 무료화 기간을 이어갈 것”이라고만 설명했다.  유저와 전문가들은 대항해시대가 현재의 인기를 이어가기 위해선 ▲서버 접속 문제 ▲다중 클라이언트 논란 ▲캐시템 도입 후 밸런스 유지 등 해결해야 할 문제들이 많다고 지적했다.꾸준한 사랑으로 순항을 이어가려면 사용자들의 의견에 귀기울여야 할 것이다. 인터넷서울신문 최영훈기자 taiji@seoul.co.kr
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